第12章 成立工作室(2 / 2)

多卖出去几份,多吸引一些玩家游玩,他也能多赚点钱。

销售收入已经到帐了。

足足15万巨款,也只是《溪木镇鸡神》所结算的第一笔销售收入而已。

只要游戏还在平台上出售,还有玩家购买,潘图后续还能收到源源不断的销售分成。

当然,话是这么说

可买断制游戏存在一个“生命周期”论,通常来说,游戏的首销期销量约占总销量的50以上。

所谓首销期,指的就是游戏刚发布的前几个月,或者说前半年。

过了这段时间,游戏的销量都会大幅缩水,尽管后续还有不少玩家入坑,但量级不一样了。

独立游戏还好。

毕竟独立游戏缺乏营销曝光,首销期并没有透支太多潜力,靠着细水长流后续表现也还不错。

那些首销期大肆营销,gg铺天盖地,恨不得让所有人都知道游戏发布的3a大作才是真离谱,首销期销量能占总销量的70甚至80以上。

《道德与法治5》例外!

通常在讨论这个话题时,潘图都是将这款游戏排除在外的,毕竟这不是正常游戏,讨论它没什么意义。

“该成立工作室了”

《溪木镇鸡神》销量持续增长,潘图也赚到了不少钱。

考虑到后续的社区维护、游戏宣传、官网搭建等工作,办理营业执照成立工作室也该提上日程了。

总不能一直当个体户吧?

随着游戏越出越多,涉及到的资金量也越来越大,他肯定需要一个公司账户和相应的团队。

员工也得招两个。

虽然有系统的提供的开发资料和源码,可系统毕竟不能供应成品游戏,程序开发和游戏美术还是需要人手的。

前期不用招太多人,一两个踏实能干的就行了。

一口气招太多员工,潘图能不能给得起基础工资先不谈,关键是这么多人,雇来干嘛?

当啦啦队吗?

决定要成立自己的游戏工作室,招聘两名靠谱的员工后,潘图突然想到了一件事。

之前跟舍友老李创业开公司,搞《神域幻想》的时候,招的那几名员工现在怎么样了?

找到新东家了吗?

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