第6章 人参喂狗(2 / 2)

戏的下一步。

那就去溪木镇看看。

杨哲还真不信了,一款由个人开发者制作的独立游戏,难不成真能跟顶尖3a大作掰掰手腕?

不可能!

绝对不可能!

控制角色沿着山间小路前进,没多久杨哲便来到了溪木镇的城门口。

溪木镇说是一座城镇,其实就是一座小村庄,只有寥寥几间房屋,还达不到“小镇”标准。

这里的建筑大多为石基草顶木屋,也就是用石头为地基,木头为骨架,茅草为屋顶搭建,呈现出一幅原始古朴的画面。

“还挺象那么回事”

杨哲进入溪木镇的第一感受,便是扑面而来的上古史诗感。

游戏的背景应该是北欧上古奇幻,这一点从路旁npc的穿着打扮以及建筑风格就能看出来。

“这些npc都有名字?”

“卧槽,还有剧情”

杨哲控制角色靠近一位名叫阿尔沃,职业应该是铁匠的npc,发现竟然可以和他交谈。

在交谈中,阿尔沃告诉杨哲,他很爱他的妻子和女儿,对于当下发生的战争,他是支持帝国的。

虽然帝国犯过许多错,但这并不是风暴斗篷掀起叛乱的理由。

他还说,溪木镇离雪漫城很近,那里被白河环绕,寒冷多雪,是整个领地的首府,也是天际行省重要的战略要地

“这游戏居然有一套完整自洽的世界观设置?”杨哲惊了。

如果说纹理精细场景写实的游戏画面,只是外在丰满的话,那npc交谈窥见的世界观背景一角,则是让他产生了一种错觉。

我玩的该不会真是一款3a游戏吧?

像,太象了!

各方面细节都太标准了,谁家独立游戏会这么抠细节啊?

花了大概十分钟,将整个溪木镇完完整整逛了一圈,顺道跟沿途所有npc完成对话后,杨哲陷入了沉思。

这游戏只卖20块?

不对!

售价的问题不是重点,重点是这游戏完成度这么高,品质这么出色,为什么制作人格局这么小?

这么强的技术力,这么宏大的世界观,这么好的底子,这么棒的表现力

偏偏主线任务是让玩家满地图杀鸡,还要杀够100只?

“简直是暴殄天物!”

杨哲快被这游戏气笑了。

他怀疑游戏的制作人脑子多少沾点毛病,不然怎么能设计出这么一款极具“反差感”的游戏?

这跟人参喂狗有何区别?

你都能做到这种地步了,为什么不继续加把劲,将地图做大一点,讲一个开放世界勇者拯救世界的冒险故事呢?

老惦记那只鸡干嘛!

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