第264章冲击
漆黑的电影院里,鬼灭的动画画面出现。
稍微,花了一两分钟帮助像张晚这样的粉丝,回忆一下三天前才放送结束的柱训练篇最后一集剧情。
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将镜头,切换到了主角炭治郎坠落无限城,和无惨视角对视的那一幕。
炭治郎,善逸,伊之助,柱们,鬼杀队的队员们在空中盘旋,查找着在无限城里落脚的位置。
腾挪辗转,视角切换,光阴交错,角色的微表情
这一切的一切都在告诉张晚,这绝非是制作一部两个半小时的tv动画放到电影院上映,而是货真价实的,画质和制作成本全面提升的鬼灭动画电影。
这一点和夏景前世鬼灭方来说还是有区别的。
其实前世鬼灭无限城和无限列车篇本身肯定是有动画电影级别的画质。只是tv版本作画也相当到位,所以实际上看tv动画和剧场版电影,体现不出层次上的差距。
但在夏国,只能说夏景确实很舍得。
夏国有哪家公司会砸几个亿制作经费,联动夏国几十家公司去制作一部剧场版电影?
奇境动画制作公司员工最顶尖实力制作的tv动画,和集合全行业一群精英制作出的顶尖动画电影,当然还是有差距的。
张晚还有电影院一群观众,马上就沉浸进入了画面。
剧情一开始,就是柱们砍瓜切菜的对普通鬼进行清扫。
基本上就是展现特效和画面表现力的戏份。
普通队员们的苦战。
善逸一开始就进入了第二人格战斗状态。
以及,蝴蝶忍寻着心中的感觉,来到了一处大殿,在那里
遇到了上弦之二,童磨。
在夏国版本的鬼灭动画里,夏景在之前的日常篇剧情里,有铺垫过柱们的过往,但都浅尝辄止。
所以其实象张晚这样的鬼灭粉丝从之前剧情,是知道蝴蝶忍有一个姐姐,死在鬼手上,而且她一直在找那个鬼。
而在这里剧情进入了回忆阶段后,张晚心里也明悟了。
童磨,就是蝴蝶忍找的那个鬼。
鬼灭的剧情从来都很简单,它真正的看点,是角色的塑造,情绪的宣泄。
这是一部由角色驱动作为内核的故事,和命运石之门那样的世界观驱动为主,赌博默示录或者福尔摩斯那样的情节驱动为主作品的看点完全不一样。
电影院里的观众对剧情唯一的揪心点就在于
青叶安排蝴蝶忍单挑上弦之二,是否太过于草率。
但很快,就随着剧情里蝴蝶忍的回忆对她姐姐惨死产生的同情,对童磨这个气泡音恶心恶心男产生的厌恶,生出了巨大的愤怒。
蝴蝶忍身躯很柔弱。
所以她力量不够,只能靠速度来和鬼战斗。
并且因为你力量弱,所以砍下鬼的头颅也吃力,所以她都是靠自己调配的毒杀死对手
这场蝴蝶忍和童磨的战斗。
蝴蝶忍用她的千奇百怪的剧毒,一次次挑战童磨的恐怖回复力。
亦或者在童磨被毒死之前,蝴蝶忍先被童磨杀死
当然,在这场激烈战斗里,鬼灭特有的通过回忆塑造角色的剧情当然有。
但剧情放到童磨的回忆里时,夏景在剧本层面上刻意的快速推进,只是在蝴蝶忍苦战的回忆剧情,没有删减
所以,在看到剧情里蝴蝶忍一次次朝着童磨发起冲击,然后一次次受伤。
鬼中毒也好,受伤也好,都能恢复。
但蝴蝶忍,却只能让伤势积累,直到肺叶被砍断,呼吸都会有鲜血喷出时,却还是拼尽全力,朝着童磨发起进攻
张晚不知不觉,看得人麻了。
这
什么情况?
不是说好的鬼灭不会再死重要角色了吗?
游郭篇没有死柱。