也有觉得夏景不可能连续这么多作品都大火,信奉均衡理论,中庸之道的人则是认为夏景到了巅峰之后,就会如历史上很多行业的天才一般,扑一波大街。
也有丝毫不关心鬼灭成绩,只是无聊了,受到宣传攻势影响在旁边吃瓜看戏双边人群网络争吵的。
鬼灭是不是夏景生涯巅峰作品这现在尚且没有定论,但它肯定是夏景这么多作品里,开播之前节奏和关注度最高的作品。
将注意力从笔记本计算机上粉丝群那密集的争吵中移开。
翟明目光看向电视机。
此刻魔都电视台放送着关于漫画家青叶的录播采访,画面上不时闪铄关于鬼灭动画的画面
“岛国,武士,鬼猎鬼人?”翟明眼睛眨了眨。
嗯,严格来说,只是世界观基础设置,完全没有吸引到他。
如果鬼灭作者不是青叶,他压根不可能会大晚上守在这里等鬼灭开播,大概率第二天看网络评价,选择性的看重播去了。
但青叶的作品往往不一样,设置什么的,青叶的作品一直都做得不好。
猎人一开始世界观设置比鬼灭还烂。
什么10岁小孩寻父记,看一眼介绍就不想点开的动漫,但谁又能想到,后面会有这么超神的展开?
只能说明对一部作品来说,它的成绩好坏和设置关系不是最密切的。
好的设置只能吸引观众看第一话,从第二话开始,故事不行大家就弃了。
翟明脑袋里思考着这些问题,时间也很快流逝,来到了晚上八点
魔都电视台那连续打了五分钟的手机gg终于停下,画面一顿
来到了一处冰天雪地的画面。
细腻逼真的雪粉,那从双城之战的制作中获得的3d转2d的技术画面,将两种画面优点保留的同时,也摒弃了两者的缺点。
在描绘背景的画面确实好用,而一旦画面转到人身上时,立马就切换成了纯手工绘制的2d场景。
十几秒的剧情翟明看得很舒服,并且作为一个老二次元的它知道,这部动画真的是经费战士。
这种画质的动画一集,就顶得上其它动画做一个季度了。
一个少年疲惫,表情带着恐慌的背着一个少女穿梭在冰天雪地的枯林之中。
漫天白雪狂风,无尽荒野,独留少年孤独的脚印和身上滴血的血迹于血面之上。
带着一缕恐怖和悲伤的女人吟唱,加之少年悲痛的独白声音响起。
【祢豆子,不要死啊不要死哥哥,绝对会救你的!】
夏国位面没有岛国,所以这种稀奇古怪的名字其实翟明听起来很不熟悉,但他也很快把这种不适应调节过来。
反正看西方影视剧也不习惯外国人名字,鬼灭这倒也还好。
一开始的引子结束。
然后剧情开始描绘主角灶门炭治郎的日常。
和母亲,弟弟,妹妹一起生活在深山里的卖碳少年。
开局花了好几分钟描绘主角和亲人们的生活细节,他贫穷但却美满幸福的生活环境
嗯
翟明表情变得平静。
但凡是个资深二次元都明白,这是倒叙模式的剧情。
一开始主角背着妹妹在深山里象是逃亡一般的场景和现在的场景一对比。
“这是在立fg啊!现在有多幸福美满,等一下就全给你破坏掉。”
剧情没有隐瞒创作者的意图,甚至炭治郎背着碳下山前和亲人们的对话以及镜头给多特写都让翟明很清楚的知道
主角的家人,活不长了。
但是以什么方式遭遇灾难的?
猜到结果并没有意义,过程才是关键。
白天背着碳出发去城卖碳。
晚上背着背篓准备归家