:蕴含微量生息之力,消耗品。使选定区域内五株植物生长时间减少24小时,并小幅提升其健康值,减少植物患病概率。提示:若对农田等大区域土壤使用,可能造成生息之力流失,催长剂实际效果降低。
催长剂里,居然也含有生息之力。
秦沂风惊讶了一瞬,随后就开始反思起自己。是她先入为主了。实际上,她的园丁天赋本就是求生游戏赋予的,她怎么能因为先在自己的天赋体系中见到生息之力相关物品,就认为求生游戏内再不会出现类似的道具了呢?
不过,催长剂内的生息之力含量明显很少,效果远不如[生息衍化]商店的肥料包,甚至连低级肥料包都比不上。
催长剂只能用一次不说,还必须一次性同时对五株植物使用,而低级肥料包可以单独使用10次。
但哪怕只是这么低浓度的生息之力,也能小幅提升植物的健康值。为什么[生息衍化]商店的肥料包不行?
是催长剂里其他成分的作用,还是……肥料包其实也有这种功效,只是物品说明里没写?
秦沂风突然想到了她刚刚开出的生息泉水。即时回复100点生命值的强大效果,让她下意识将其当成了很多游戏中常见的回血道具,第一时间并没有去思考它是否还有其他作用。现在想来,恢复生命值,明显属于治疗效果。而生息泉水的道具说明也和肥料包一样,只提及了生息之力。既然生息之力能够治疗人类,那植物的伤口…应该也能治愈吧?