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第582章 我要让所有玩家感受我的痛苦!(2 / 2)

处都能看到监牢和白骨。

随着虬虬的靠近这些骨头堆就象是被激活了一样,纷纷站起身,随手抄起身边的骨头棒子就开始朝着虬虬扔过去。

有的手边没骨头的,甚至干脆直接拆了自己的肋骨、桡骨、大腿骨之类的部件猛扔。

程天显然没有对这里的骷髅兵们进行替换,因为纯粹原版的它们就已经很具有威胁性了。

白色的还好,红色的干脆就是能够无限复生的个体,就算是打碎了也没用。

同时,这里也出现了数量众多的次级金属迅猛龙、手持盾斧的狂兰盔甲、漫天乱飞的美杜莎脑袋。

毕竟是初代恶魔城的倒数第二关,魔物数量、质量等方面都得到了质的提升。

获得了新使魔可以替自己挡伤害的虬虬这边还好一点(库丘林:救救狗子!),可后面的挑战者们明显开始感觉到了压力。

不是说他们的实力不足,其实程天的恶魔城总体难度并不高,就算是给杂兵boss们安装新od也不至于让难度提高多少,但却总能在一些特殊的地方让他们吃瘪。

程天利用恶魔城的领域规则,变相地强制给所有挑战者们加载一个通用模板,而其中影响最大的莫过于强制赋予的‘受击闪避’。

是的,就跟当初程天在新手试炼当中所加载的“西蒙贝尔蒙特”模板中的同名被动技能完全一致——

只要遭受到一次来自敌方的有效打击,即便是只掉1点hp,也会被动触发强制的后跳位移,并获得3秒钟的相位移动状态。

游戏制作者的本意应该是通过这受击后的强制位移加相位移动,让玩家获得更多的反应和安全时间,并与敌人拉开距离,但在跳跃平台众多,且飞行单位恼人的恶魔城里,这受击闪避就纯纯的是负面特性!

这帮人之所以还没能追上虬虬的推进进度,就是因为已经在到处乱飞的骨头棒、鬼蝉以及美杜莎脑袋的影响下,跌落回第一层已经不仅一次了……

玩游戏当然要玩全套,不单单是游玩游戏的快乐,痛苦也给我一起吃下去!

看着再次坠落回第一层的挑战者们,程天发出了真恶魔般的狂笑声!

(本章完)

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