无数金色的光点,正以一种近乎病毒式的速度,在全球的版图上疯狂蔓延。
从中海市,到京城、魔都,再到纽约、伦敦、东京……
每一个光点的背后,都是一个在深夜里看过《撕裂剧本》,读过《灰色世界的火种》,或者通关了《命运之外》的人。
他们不知道自己正在为一个叫“神国”的计划供能,更不知道有一群人正在用这份能量,对抗一个想要抹杀所有自由意志的恐怖存在。
他们只是单纯地,被那些不屈的灵魂和挣扎的故事所打动。
然后,一股微弱的,却无比纯粹的情感共鸣,就这样汇聚成了撼动现实的洪流。
“二哥那张专辑,《挽歌的叛徒》,在b站上的播放量已经破三百万了!”叶晓梦看着后台数据,激动得声音都有些发颤。
“三百万啊!这可是零宣发,纯靠自来水冲上去的!”
她点开评论区,密密麻麻的弹幕几乎遮蔽了整个屏幕。
“听哭了,我以为全世界只有我一个人活得像个笑话。”
“这吉他solo不是在弹,是在用灵魂咆哮!我积压了十年的怨气全被吼出来了!”
“已设为起床铃声,每天提醒自己,老子还没死,老子还要战斗!”
“本人,囚徒,前来报到!”
看着这些评论,叶晓梦感觉自己的眼眶也有些发热。
这才是“文化战争”的真正意义。
然而,就在她沉浸在这份成功的喜悦中时,眼角的余光忽然瞥到了“共鸣网络”地图的一角。
在那些璀璨的金色光点海洋中,有七个点,不知何时,已经变成了刺眼的暗红色。
它们不再是静止的,而是像七条嗅到血腥味的毒蛇,正以一个诡异而精准的路线,悄无声息地,朝着中海市的方向,合围而来。
叶晓梦脸上的笑容,瞬间凝固了。
“歌词写得太他妈牛逼了,你的剧本我不演,这句话我要纹身上!”
“有人知道这个歌手是谁吗?搜不到任何信息啊。”
“管他是谁,反正这音乐对我胃口。循环一整天了,越听越上头。”
弹幕里,偶尔还会夹杂几条画风突变的评论。
“听这歌的时候,我突然有种……被理解的感觉。”
“我不知道怎么形容,就是觉得,有人懂我为什么这么痛苦。”
“谢谢这张专辑。它让我撑过了最想死的那个晚上。”
这些评论,往往会被点赞到最高。
叶晓梦看着这些文字,鼻子突然有点酸。
【原来我们做的事情,真的有意义啊。
【虽然那些人不知道真相,但他们能活下去,能重新燃起斗志,就够了。
她揉揉眼睛,切换到另一个平台。
国外的独立游戏论坛上,《命运之外》的热度已经冲到了热搜第三。
这款由叶一辰亲自监制,叶一哲负责底层架构,叶一轩创作音乐,叶安然和陈默绘制所有美术资源的游戏,在上线第一天,就引爆了整个独立游戏圈。
游戏的玩法其实很简单,甚至有点复古。
玩家扮演一个被困在“命运剧本”里的普通人,要在无数次循环中,找到那个唯一的,能打破循环的选项。
但这个游戏的可怕之处在于——它没有任何提示。
没有新手引导,没有任务目标,甚至连ui都极度简陋。
玩家要做的,就是一次又一次地经历那