物与【狼牙小队】的近战系开打,这是双方第一次面对面的较量。
公平的说,豹人的战斗技巧以及体质都要在刀爪蜘蛛和毒爪蜘蛛之上,但它们的设计理念却要明显逊色后者一筹。后者是专为厮杀而设计产生的兵器,为此苗朴放弃了包括美观等一切无助于战斗的元素。人体的结构并不适合奔跑,也不适合战斗,并且也不是个合格的纯脑力生物载体。人体说白了只是在原有基础上,由体力向脑力倾斜进化道路上的一个形态而已。很多认为该种结构是高明的,甚至完美的,其实都或多或少的有些自恋情结。人类如此,源文明生物同样如此。
苗朴摆脱了这种“像我者为最高妙”的自恋情结后,设计出了这款兵器。当然,这里也不乏抄袭的嫌疑,阿汤哥主演的《明日边缘》中的外星怪物,其外形就与刀爪蜘蛛极其相似,只不过刀爪蜘蛛比电影里的还要怪异些,一般情况下,连头尾都不易分辨,因为根本就没有明显的头部这个器官。
设计并制造一款兵器,苗朴也是相对谨慎的,先是制造了傀儡版,反复实验之后,才由洪荒巢穴推出了植化衍生版,这就是毒爪蜘蛛。两种兵器各有特色,但总的来说,对付衍生怪物,还是后者更强悍一些,再生以及针对性极强的死疫毒素,使它们成为了不折不扣的杀手。
两种蜘蛛挥舞着刀鞭般的触手,翻滚纵跃着扑向豹人,而豹人对这种肢体众多,可软可硬,关键核心深藏于内的敌人有种狗啃刺猬无处下口的郁闷,它们可以通过强劲的肢体爆发力来扯断那些触须,但在这之前,它们就得承受对方的抽击、捅刺,劈砍、切割……那感觉绝对不好受,尤其是多种攻击以时间差的方式从各个角度齐起攻至,明明是与一个敌人战斗,却有种被围殴的尴尬与无奈。
盘缠、擒抱、链锯式的抽拉、各种姿势的翻滚,刀爪蜘蛛与毒爪蜘蛛的攻击几乎从来都不带重样儿的,而且也一刻都不会停止,它们不断的在动,不断的在滚,真心就像在抽风,又或在表演巴西的卡波耶拉格斗术。
不过在经历了最初的无所适从之后,豹人们也很快找到了对付这两种敌人的方法,那就是合作。无论是刀爪蜘蛛,还是毒爪蜘蛛,它们都是更习惯单独行动的,即便是配合,也是彼此遥相呼应的那种,而非肩并肩、背靠背,这是因为它们那众多的触手,以及近乎随机滚动的战斗方式所导致,一旦彼此靠得太近,就会相互影响。
豹人们发现了这个特点后,三五配合,努力挤压对手的活动空间,另外就是借助以树木为主的障碍物规避,然后趁机下手,拔掉它们的触须,再想办法对付其核心,而刀爪蜘蛛和毒爪蜘蛛扑腾不开,或有太多障碍物,便不太容易发挥优势了,恰恰豹人们数量占优,地形上也是较为有利的,于是【狼牙小队】的近战单位开始出现损失。
在这时候,以李雪松他们为首的射击者开始活跃了,冷枪冷炮频繁发动,他们的成绩斐然。辅助锁定仪器目前还无法应付敌我混战错综复杂的战场环境,但李雪松他们这些玩枪感的却是完全可以。他们以经验致胜,以头脑估测判断,以眼睛捕捉目标,以肢体配合做出反应,见缝插针的攻击,单拉出来看,灭敌效率也不是很出彩,可综合一统计就比较恐怖了,并且往往还能帮助刀爪蜘蛛和毒爪蜘蛛打开局面或者避开危机,这种辅助效果,同样也是一份不容忽视的战绩。
刀爪蜘蛛和毒爪蜘蛛是听命于李雪松他们的,玩战术,精英怪们以及衍生怪物的指挥官们可不是李雪松他们的对手,打着打着,往往就会有怪物被引出丛林,然后猛然被一波狠辣集火带走,如此三番五次,直到豹人们在其指挥官的勒令下深入丛林,这才不再像先前那样容易被调出丛林区了,不是它们不再上当,而是其指挥官有了看出形势不对头的时间,能够及