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第一百四十五章 技能强化卷轴(2 / 2)

家恶意击杀后的经验损失。原本被恶意击杀后选择在安全区复活后损失本级经验的20%下调为10%,跑尸复活更是免除了经验损失!

尽管如此,这次改动依然引起大部分玩家们的强烈反对!他们纷纷在官网论坛留言,将游戏设计组骂了个狗血淋头!更有甚者,呼吁大家以罢玩的形式抗议这次改动。

然而,官方的态度依然强硬,不管论坛闹的天翻地覆,依然不做任何回应。

一些有心人已经从这些信息中嗅到了不同寻常的味道,从某种意义上来讲,这次改动让那些一直单练的散人玩家不得不寻找一个团队作为依靠,促进了公会以及佣兵团的发展。

这也是为何方平重生以来,一直着急建立团队的原因。

未来的野外战斗更多的会出现在团队之间或者公会之间,个人英雄主义将会毫无用武之地。直到准神级甚至神级高手的出现......

除此之外,呼声最高的竞技场也终于在这次更新之后出现。

竞技场暂时只开放了单人竞技和5人团队竞技两种,单人竞技每次胜利方都会获得2点竞技点,失败的一方也有1点竞技点的安慰奖励。

团队竞技分别是10点和5点。

连胜达到一定场次,也会有额外的竞技点奖励。5连胜额外奖励20点竞技点,10连胜奖励50点,以此类推。

竞技点可以在专门的竞技商店购买稀有材料,这些材料是打造白金品阶以上的装备的核心材料。

相比于副本BOSS或者野外BOSS那极低的爆率,竞技场无疑是大部分玩家获得高级装备材料的最佳途径。

同样,对于那些不喜欢刷本、喜欢PK的玩家们来说,竞技场也是他们主要的装备材料来源。

看完更新后的方平感概良多,显然,30级之后随着等级提升的速度变慢,玩家间的战斗也会越来越频繁。虽然官方公告未提及30级后的副本信息。

但方平知道,除了地狱难度的“魔鬼教堂”以及“乱葬岗”之外,30级新增的副本只有一个。反而野外BOSS出现的几率大为增加。

这又为玩家间发生野外战斗提供了更多的借口。

30级后的资源争夺将会进入白热化,仅有的3个副本根本不可能满足数量庞大的玩家们的需求。如此一来,野外BOSS的争夺就显得格外重要。

可以想象,每一个野外BOSS的现世,势必会引起一场混战。

如何在这种情况下保证自己团队的发展,是方平现在最大的难题......(未完待续。)

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