间,大公司嗤之以鼻,小公司则纷纷观望。
不过才不到一个月,形势就忽然逆转。
7月15日,Nintendo和SquareEnix宣布加入这个计划。
微软、索尼紧随其后,然后甚至又有几家生物学研究机构、光学设备厂商加入了这个阵营之后。
这一年夏末,游戏业界风起云涌,形势变化之剧,竟然让所有旁观者产生了城头变幻大王旗的错觉。
是自己疯了,还是这个世界疯了?
然而随后的半年之中,是媒体、玩家与厂商的质疑之战——
当时网络上有这样一句名言:人类的科技不可能跳跃性的进步,任何技术前沿的突破,都是建立在牢固基础之上的;而在商业化领域,这一点更显露无疑!
虚拟实景,高度仿真?
前者作为一种未成熟的技术还可以接受,而后者,网络上少有地众口一声斥为厂商的噱头。因为众所周知,不管是游戏业还是其他产业,一种新技术诞生总是伴随着从粗糙走向成熟,投入市场实验,回收,然后进一步修改,完善,一个循序渐进的过程是必不可少的。
精神感应具装,充液维生仓?
对于这两个新名词,媒体一至选择了沉默,毕竟在上一届E3大展有不少见过实品展览。不过还是有稀少的声音质疑那只是几个空壳子,至于内部完成度,值得怀疑……
而最后,关于时间延伸技术、真正意义上的人工智能与神经铰接,几乎一度成为了网络上贻笑大方的词汇,所有人都认为这不过是某些小白虚构的小道消息而已。事实也是如此,毕竟这两个东西实在太匪夷所思,简直有天顶星科技的嫌疑……
一时间,网络、媒体上质疑如潮,几乎没有一个人看好这个游戏的前景;而网络上,也有闲人等着看这几个大公司的笑话。毕竟,这个社会实在太过沉闷,有人来为大家提供点乐子也不错不是么?
甚至有人在博客如此写道:纵观三十年电子游戏史,无论是哪一类概念型的新游戏,几乎大多都是经营惨淡收场,因为玩家从接受到认可需要一个过程,而一项技术的成熟也需要一个过程。
事实上以往TorrentialRain、龙图腾这样的大公司往往都是避开这类游戏,从而选择在商业化上更加成熟的产品。反倒是有一些小而精干的工作室,喜欢用这类游戏来博得一个好名声。
所以笔者断言TorrentialRain等公司会在此事上得到一个教训,不过同时,他也赞扬了这些公司勇于在技术上创新的行为,因为每一个新的概念最终都是可以成为技术储备存在的。
总而言之,没有人相信TorrentialRain和龙图腾在E3大展上描述过的所谓的未来游戏的美好前景。
但玩家又是另一个极端,虽然一边在心中和口头上大声质疑,但一边却又又忍不住翘首以待——毕竟微软,EA、TorrentialRain、龙图腾以及后来又加入的SquareEnix,在他们心中的分量实在是太过沉重了……
时间,就在这种焦躁与紧张的等待中缓缓前行着。
14年,4月,某游戏,alpha测试开始——
7月,亚特兰大E3大展,在此之间,TorrentialRain邀请全球精英玩家进行了第一次局域网内的小型压力测试——
此次测试由于是严格封闭结果不明,而且几乎每一个参与测试者都守口如瓶,只是偶尔有一些小道消息流传出来,让整个游戏业界都是一片山雨欲来前的沉寂。
8月,closedbeta测