摩拳擦掌。
“方明华前辈,"申观复看向方明华,“这一轮比赛,你的压力会来自多方位的、不间断的骚扰和偷袭。优先保证自身安全,站位要更加谨慎。相信队友的保护,我们的治疗不能倒。”
方明华面上是温和的笑意:“嗯,我知道。放心,我不会给他们轻易得手的机会,你们放开手脚去打。”
战术会议持续了将近两个小时。
申观复的准备一如既往地详尽到可怕,不仅分析了呼啸核心的习惯,还包括了战队中其余队员常用的配合套路、不同局势下呼啸的几种常见应变模式。但与以往不同,这次会议上,申观复并未预先说明比赛中的具体对策,而是只界定了每位队员在赛场上的职责。她深知,轮回若想达成真正的默契,绝不能依赖她事无巨细的指挥,必须在每一次训练和实战中主动磨合。轮回战队的训练室里,众人登入了一张名为"锈骨平原”的地图。这是一片辽阔的平原,泥土呈现出一种暗沉的赭红色,仿佛被远古的鲜血浸染过。低矮的枯草在不知从何而来的微风中摇曳,视野极为开阔。这片平原上零星散布着一些巨大的、早已腐朽的古代战争机械的残骸:断裂的投石车骨架、倾覆的攻城锤、半埋在地下的破损盾车,以及少数几面巨大但已千疮百孔的军团盾牌,斜插在地面上。
这些残骸是地图上唯一的遮蔽物,但它们普遍低矮、破损,无法完全遮蔽一个站立的角色,至多只能提供跪姿或匍匐状态的隐蔽,或是作为技能碰撞的障碍体。
“地图,锈骨平原。"申观复的声音响起,“即使有障碍物,本质仍是平原,视野极佳。关键点在于这些战争残骸。它们不足以藏身,但足以卡视角、挡技能、制造短暂的视野盲区。我们需要在比赛前熟悉这张地图上每一处残骸的位管和遮蔽范围。”
周泽楷率先操作角色冲出,神枪手的风衣下摆在旷野中扬起。他没有直线前进,而是以一种看似随意实则精准的路线穿梭在几处残骸之间,时而利用倾覆的攻城车遮挡一下侧翼,时而又快速从破损的盾牌后闪出,同时不断抬枪试射,感受平原上的气流对子弹的影响。“残骸可做短暂掩护,但移动路线需规划。“开了几枪,他简单总结。吕泊远则直接走向一面巨大的破盾,操作角色做出推、靠、躲藏等动作。“遮蔽高度有限,但可以作为冲撞的支点或躲避远程火力的瞬间掩体。”他说着,猛地一推盾牌,角色借力滑开,顺势挥砍,测试着技能与环境的互动。杜明显得更为活跃。剑客的身影在几处残骸间快速闪动。升龙斩!他轻喝一声,角色从一辆破损的盾车后跃起,剑光凌空洒下。紧接着,一记银光落刃又精准地落在一辆投石车的断裂横梁上,再次借力弹出。
“这些残骸可以作为空中二次起跳点,但落点很小,需要精度。"他在残骸间跳跃,测试着哪些障碍能更快被绕过。
方明华操作着牧师在不同的残骸间移动,不断调整视角:“治疗的视野还是比较开阔的,但这些残骸会偶尔拉开与队友之间的距离。看来需要记住一些障碍物的位置,并在治疗前提前调整好位置才行。”申观复的视角则更为宏观。
她没有急于移动,而是缓缓旋转视角,将整个地图上残骸的分布记于心中,随即法杖轻点,一个个技能被释放出,测试着技能的碰撞体积和效果范围。接着,五人开始进行基础的阵型移动演练。他们不再是在绝对的空地上行进,而是像一支真正的军队在利用战场上的掩体前进。阵型会根据残骸的位置时而稍微散开,绕过大型障碍,时而又快速聚拢,利用同一处掩体进行集体战术规避。
移动时,申观复的指令清晰而快速,队员们的执行也十分高效。众人不断熟悉着这片看似开阔却暗藏细节的荒废战场。训练进行了约四十分钟,众人对地图上主要残骸的位置、大小、可能带来的战术价值都有了初步的判断。
周泽楷已经能