中,正是李繁不停的朝滑动消耗飞机的画面。
“他的走位太好了,几乎不吃非指向性技能,而且你看他的技能释放时机和普攻衔接,e技能在他手里,冷却时间长的那几秒钟跟不存在一样,所以就打主动进攻————”
卢锡安会被砍原因其实很简单,那就是卢锡安前期对线很强势,中后期又因为香炉的加成伤害也是爆炸,在这个情况下不得不砍一刀!
毕竟从这种前期强到后期的英雄实在是太破坏游戏平衡了。
简单的说了几句,会议室里陷入了一阵短暂的沉默。
他们刚刚为了全球总决赛版本,砍了卢锡安一刀,结果世界赛的第一天,就有人拿着被砍后的卢锡安打出了堪称教程局的表现。
这无疑象是在他们脸上轻轻拍了一下,虽然不疼,可让人是真的难受。
“数据上看,卢锡安整体的选取率和胜率在普通对局中确实受到了影响,符合我们的预期,但在最高水平的职业赛场上————在unreal这样的选手手里,削弱的效果似乎大打折扣。”数据分析师给出了客观的报告。
“所以,问题不在于英雄,而在于使用英雄的人?”
“某种程度上,是的,unreai的个人能力,尤其是他那恐怖的走位、距离感和技能衔接,很大程度上弥补了英雄本身的削弱,他让这个英雄的上限看起来依旧高得离谱。”
“那————我们需要立刻进行热补丁调整吗?”
这个提议立刻遭到了反对。
“不,绝对不行!世界赛期间进行英雄平衡调整是大忌,这会严重影响比赛的公平性和战术稳定性,我们不能因为一个选手的发挥就进行版本修正那太夸张了。”拳头的首席设计师直接否决了。
“没错,这只是一个b01,我们需要更多的样本和数据来观察,也许ahq只是没有找到很好的应对策略,或者其他队伍能更好地限制这个点。”
最终,设计师团队的负责人瑞兹揉了揉眉心做出了决定:“继续观察吧,重点关注卢锡安在后续小组赛,尤其是面对更强队伍时的表现,如果事实证明这次削弱确实不足以限制他在顶级选手手中的发挥————那么,世界赛结束后,我们再砍一刀吧,全球总决赛版本绝对不能有改动。”
“那unreai这名选手呢?他的个人能力似乎已经超出了我们对于一些英雄平衡的基准线————”
“那就不是我们需要考虑的问题了。”瑞兹笑了笑,“选手的强大,正是电子竞技的魅力所在,之前有faker,现在有unreal————”
“记住,我们的工作是维护游戏环境的平衡,而不是扼杀天才的表演————”
第二天的小组赛如期而至,全球英雄联盟设计师团队,尤其是负责人瑞兹,都或多或少地格外关注着中单位置上是否会有卢锡安的身影出现。
不过心情是矛盾的,既希望看到这个英雄更多的表现,又有点害怕卢锡安再次展现出如昨天那般恐怖的统治力。
首先登场的是lpl的三号种子we,他们的对手是来自欧洲的sf。
而令设计师们精神一振的是,we的中单选手兮夜,在面对sf中单powerofevil的飞机时,竟然也锁下了卢锡安!
“来了!又一个卢锡安!”
所有设计师都聚精会神地盯着屏幕。
然而,比赛的过程却让他们之前紧绷的神经稍稍放松了一些。
兮夜的卢锡安,对线期确实凭借手长优势取得了一些补刀上的领先,也打出了几次不错的消耗。
但远远谈不上压制,更不用说单杀了。
powerofevil的飞机稳健地发育着,并没有露出明显的破绽。
“看,对线压制力明显不如unreal,兮夜的卢锡安只能做到压制飞机发育的任务,而不是