楚这摩尔星萝莉短短时间内,心理活动竞如此丰富。
他盯着眼前的半透明面板,眉头越皱越紧。
【你使用“属性激发石’!】
【新属性觉醒中……】
【觉醒失败!】
……】
一条又一条,全是失败!
“特么的!”
“三十块石头,一个都成功不了是不是太过分了?”
“上次“空间’属性也就只用了十个而已。”
余烬有点想骂娘。
虽然,虽然属性越多,觉醒概率越低,自己也有了足足七个属性,但是!
咱是挂比,这道理不应该适用于咱身上!
咔!
余烬又捏碎一块。
这是倒数第二块,即第29块。
【你使用“属性激发石’!】
【新属性觉醒中……】
【觉醒成功!】
“嗯?”
余烬都准备捏碎最后一块石头了,看见面板上的信息,顿时精神一振。
“什么属性?”
“29块石头,这要是不来个猛点的属性,真说不过去吧?”
【你觉醒第八属性:因果!】
【你领悟一阶因果属性能力:因果感知1v1】
【被动效果:免疫自身因果,无法被不高于自身一个大等阶的敌人感知】
【主动效果:解析并感知目标身上的因果链】
【你领悟二阶因果属性能力:概率锁定lv1】
【主动效果:锁定攻击或某事件概率,使其必然发生】
【提示】
【仅可锁定你当前等阶可影响的事件,无法锁定超出自身等阶影响的事件】
【例如:锁定“A3星球崩灭’概率,以当前等阶无法实现,即锁定失败】
【你领悟三阶因果属性能力:因果修正lv1】
【主动效果:修转或逆转局部事件结果(当前等阶可影响事件)】
【你领悟四阶因果属性能力:反噬链接lv1】
【主动效果:对两个或以上目标施加“因果链’,使其共同承担负面状态】
【你领悟五阶因果属性能力:增益链接lv1】
【主动效果:对两个或以上目标施加“因果链’,使其共同享受正面增益(两者等阶差距越大,增益百分比越低)】
【你领悟六阶因果属性能力:因果审判1v1】
【主动效果:对目标施加因果惩罚,若判定成功,湮灭低于自身等阶敌人】
【你领悟七阶因果属性能力:因果轮回Iv1】
【主动效果:创造因果循环,区域敌人重复承担或享受负面/正面状态。】
【你领悟八阶因果属性能力:因果主宰Iv1】
【主动效果:改写区域内因果规则,此能力可能导致因果紊乱】
【你领悟九阶因果能力:逆果为因】
【主动效果:锚定事件结果,使其发生概率提升,此能力不受自身等阶影响】
【提示:事件范围越大,原有发生概率越小,提升概率越低,反之亦然】
【温馨提示】
【请谨慎使用“因果’属性能力,使用不当可能导致区域内规则崩塌,陷入湮灭】
余烬沉默。
良久,他一句话说不出来。
这个新属性……
有点过于逆天了。
逆天到,一直自诩“挂比’的余烬,都不知道该说些什么。
因果修正?因果轮回?因果审判?逆果为因?
相比起光、雷乃至空间这种直观且具备杀伤力的属性,因果属性简直是另一个画风的存在。“规则,概念能力!”
余烬心里,回荡着这几个字。
同时。
这也是余烬觉醒八个属性以来,第一次看见“温馨提示’,提醒自己“谨慎使