增强这些投资机构对跃动游戏的信心。
恩斯特故作惊讶地眨了眨眼,语气带着几分无辜“原来是这样啊?那可真是个麻烦事,这可怎么办呢?”
“太贱了!”雷恩·鲁伊斯在心里狠狠吐槽“要不是你是我老板,我现在真想站起来把你一脚踹飞。”就在众人憋得满脸通红时,恩斯特慢悠悠地抛出了自己的解决方案“既然大家都想要,那不如就按老规矩来把,把这10%的股份分成十份,咱们搞暗标竞价,价高者得。”
不光贱,还蔫坏。
股份分成十份后,那些前几轮没抢到的机构为了能拿到跃动游戏的股份,竞价时只会把价格抬得更高。可他们又能怎么办呢?要是现在反对,谁能保证恩斯特不会再想出更离谱的幺蛾子?
算了,忍气吞声吧。
结果就是,接下来的二十多分钟里,各家机构的竞价单如同雪片般递到恩斯特手中。
最终每份股份的成交价高达5820万美元,这也意味着跃动游戏公司的估值瞬间飙升至58.2亿美元,增长了3.2亿美元。
而恩斯特不过是略施小计,就轻松多赚了3200万美元,成功套现5.82亿美元的巨额资金。也难怪恩斯特走回办公室的路上,都忍不住哼起了小曲,脚步都比平时轻快了不少。
在这次竞价中,硅谷投资基金凭借与凯雷资本的合作优势,拿下了4%的股份,成为最大赢家。而最惨的当属摩根,拼尽全力只抢到了1%的股份,还得支付5905万美元的最高成交价。回到办公室后,雷恩·鲁伊斯终于忍不住问出了心中的疑惑“你就这么有把握,他们不会联合起来平分股份,让你的计谋落空吗?”
恩斯特闻言,故作疑惑地反问“什么计谋?我只是按照正常流程处理股份套现而已啊。”
雷恩·鲁伊斯撇了撇嘴,满脸你少装蒜的表情“都这时候了,你还跟我装傻?
恩斯特见状,忍不住笑了起来,语气中带着几分得意“他们确实不会联合,因为这个所谓的联盟,根本没有稳定的架构来维持。而且昨天我让你去推动的那件事,就是让他们今天互相掐起来的导火索。”恩斯特口中的导火索,正是跃动游戏公司发布的那项重大利好,申请加入ESRB。
ESRB的全称是娱乐软件分级委员会,说直白点,它就相当于游戏行业的MPAA,美国电影协会。主要负责给游戏划分等级,确保含有暴力、色情等过激内容的游戏,不会被不适合的人群接触到。1993年,当时《午夜陷阱》《真人快打》等暴力游戏引发了巨大的社会争议,无数家长自发组织抗议活动,要求政府对游戏市场进行严格监管。
迫于舆论压力,美国国会在1993年12月和1994年3月先后举行了两场听证会,明确威胁游戏行业,如果你们不主动建立监管机制,那国会就会出手立法监管。
在这样的背景下,美国游戏行业紧急成立了互动数字软件协会,两个月后又在此基础上成立了ESRB。这个协会就是负责对游戏进行分级,确保含有过激内容的游戏只针对适合的玩家。
和电影一样,分级制度的出现,不少游戏就会面临潜在用户减少的问题。
但规矩是人定的,有些分级是可以模棱两可的。
目前游戏公司在ESRB里面的,只有雅加达和EA这两家。
也就是说,这两家既是选手也是裁判,其他游戏公司在分级环节根本没有话语权。
而跃动游戏公司此次提交申请,就是要竞争ESRB的裁判名额。
一旦成功加入,就能打破雅达利和EA的垄断,在行业规则制定中拥有一席之地。
而凯雷资本的加入,更是让所有人都坚信跃动游戏能拿下这个裁判名额。
毕竞凯雷资本的背后,站着的都是什么人大家都清楚。
再加上凯雷资本的大本营就在