力。他亲手“终结”了自己一手开创的某些业务,只为让帝国轻装上阵,聚焦于更具想象力和价值的未来。
至此,启明科技彻底剥离了早期带有“草莽”气息的传统业务,完全转型为一家聚焦硬件(电脑、手机)、软件(操作系统、应用生态)、内容(游戏)和尖端研发(芯片)的高科技公司,完成了从“成功商人”到“科技巨头”的本质蜕变。
业务转型的波澜尚未平息,游戏领域,启明科技再次投下了一颗引爆全球的核弹。
2007年12月1日,经过“英雄联盟工作室”近两年时间的精心打磨和数轮封闭测试,被无数玩家寄予厚望的5v5英雄对战oba游戏——《英雄联盟》,正式开启全球公测!
公测前夕,基于“启明视频”播放器和灵犀微博平台的宣传造势已经达到了顶点。精心制作的开场cg、各具特色的英雄介绍短片、知名游戏主播的试玩评测……吊足了所有玩家的胃口。当公测服务器准时开启的瞬间,早已等候在电脑前的全球玩家如同开闸的洪水般涌入。
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结果,毫无意外地——爆了!
公测开启不到十分钟,首批开放的数百组服务器全部飘红,排队人数以几何级数增长。灵犀账号绑定登录系统再次承受了巨大的压力,技术团队严阵以待,确保用户体验。
而一旦进入游戏,玩家们瞬间便被这个全新的世界所征服!
那简洁明快却又充满策略深度的地图设计;
那风格各异、技能独特、充满魅力的英雄角色(最初版本已推出超过40位);
那充满博弈的对线补刀、紧张刺激的野区争夺、需要极致默契的团队配合;
那快节奏的团战爆发和最终推倒敌方水晶那一刻的巨大成就感……
一切都充满了魔力!
“太好玩了!一局接一局,根本停不下来!”
“这比《铸界》轻松,比《灵犀飞车》更有策略,太上头了!”
“五个好友开黑,其乐无穷啊!”
类似的评价瞬间席卷了所有游戏论坛和社交平台。《英雄联盟》以其极低的入门门槛(指向性技能居多)和极高的精通上限(英雄克制、阵容搭配、地图资源控制),迅速俘获了从硬核竞技玩家到休闲娱乐用户的庞大群体。
上线仅一周,《英雄联盟》的同时在线人数便突破了惊人的三百万,注册用户数轻松破亿,并且增长势头没有丝毫减缓的迹象。各大网吧(包括尚未转换的启明加盟店)里,几乎清一色都是运行着《英雄联盟》的电脑,键盘鼠标的敲击声和玩家们的呼喊声交织在一起,构成了新时代网吧的独特风景线。
“英雄联盟工作室”一战封神,陆骁、吴哲等人的名字在游戏界如雷贯耳。启明游戏的版图上,一颗丝毫不逊于《铸界》、《nba2k onle》的超级新星,正以前所未有的速度冉冉升起,其带来的用户黏性、社交裂变和电竞赛事潜力,让整个行业都为之侧目。周明一手播下的种子,已然长成了参天大树。
游戏领域的辉煌,并未掩盖启明在核心科技领域放出的耀眼光芒。
2008年1月1日,新年伊始,万象更新。在北京国家会议中心,启明科技召开了名为“破晓·启明”的年度新品发布会。这场发布会,注定将被载入中国科技发展的史册。
发布会上,周明依旧亲自主持,意气风发。布了性能全面升级的星辰·深空08系列台式机、更加轻薄强悍的星辰·