第一百八十章 英雄联盟(3 / 4)

老板周明亲自牵头成立这个新工作室,必定又有大动作。

门被推开,周明穿着一件简单的星辰logo卫衣,笑容轻松地走了进来,手里只拿着一个薄薄的文件夹。

“都坐,放松点。”周明摆摆手,自己先找了个位置坐下,“今天不开枯燥的立项会,咱们就当是一次游戏创意脑暴。”

他环视一圈,目光在每个人脸上停留片刻,笑道:“我知道你们都在猜,这个‘英雄联盟’到底是个什么玩意儿?是不是又是个像《铸界》一样的大型orpg?或者像《灵犀飞车》一样的竞技游戏?”

众人纷纷点头,吴哲更是忍不住插嘴:“老大,您就别卖关子了,兄弟们这心里跟猫挠似的!是不是又要颠覆哪个游戏类型了?”

周明笑了笑,打开文件夹,里面只有几页简单的概念草图和一些关键词。他清了清嗓子,开始描绘一个全新的游戏世界:

“我想做的,是一个5v5的团队公平竞技游戏。它不同于《铸界》的角色成长和装备积累,也不同于《灵犀飞车》的速度与技巧。它的核心在于‘英雄’、‘策略’和‘团队协作’。”

他首先在白板上画了一个对称的地图草图,三条主要的进攻路线(后来被称为“兵线”),连接着双方的核心基地(“水晶”)。

“地图大致是这样,对称结构。双方各五名玩家,每人操控一个拥有独特技能和定位的‘英雄’。目标很简单:摧毁对方的核心基地。”

接着,他开始阐述核心玩法:“游戏节奏会很快,一局大概在30到60分钟。地图上会有自动生成的小兵沿着兵线前进,玩家需要操控英雄,补刀这些小兵获得金钱和经验,提升等级和购买装备。地图上还会有中立的野怪资源,击杀可以获得额外收益和强力增益效果,我们可以叫它‘buff’。”

然后,他重点提到了“英雄”的设计:“这才是游戏的灵魂!我们将设计上百个风格迥异的英雄,每个英雄拥有四个独特技能(一个被动,三个主动),定位可以分为坦克、战士、法师、射手、辅助等等。英雄之间会存在相互克制的关系,团队需要合理的英雄搭配才能取得优势。”

他还提到了“召唤师技能”和“天赋系统”,增加玩家的个性化选择和策略深度。

周明讲得深入浅出,从对线期的博弈,到游走gank的时机,再到中后期围绕关键资源的团战爆发,以及最终的推塔决胜。他甚至还简单描述了观战系统和未来举办职业联赛的构想。

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会议室内鸦雀无声,只有周明的声音和笔尖划过白板的沙沙声。陆骁、吴哲和所有核心成员都听得入了迷,眼睛越来越亮。

他们都是游戏行业的资深人士,瞬间就捕捉到了这个玩法设定的精妙之处:公平竞技(所有人的起点相同)、策略深度(英雄搭配、资源控制、战术执行)、快节奏高对抗(观赏性强)、易于上手难于精通(用户覆盖面广)。这简直是一个融合了rpg元素、即时战略和动作游戏精华的完美构想!

周明讲完后,会议室里沉寂了足足十几秒。然后,吴哲猛地一拍大腿,激动地站了起来:“我靠!老大!您这脑子是怎么长的?!这想法太绝了!5v5,英雄对战,推塔……这……这简直是开辟了一个全新的游戏品类啊!”

陆骁也推了推眼镜,眼中闪烁着兴奋的光芒,他思考得更深:“周总,这个模式……它的竞技性和观赏性会非常强,极其适合做电子竞技!如果运营得好,完全有可能形成一个庞大的职业赛事体系

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