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第220章 轻社交还能促销?(2 / 2)

的联机就跟JK少女带口罩一样,不是美女只要眼睛好看就能冲。

《风之旅人》的这种联机模式一方面降低了玩家社交的心里负担,另一方面,两个人在游戏中,靠近、跟随、共同解谜等行为也会成为情感纽带。

例如在暴风雪中并肩前行,是真的很有同伴的感觉。

这一设定也被应用在了《终末生存指南》中,当玩家付费之后,除了可以邀请好友联机,还可以在游戏特定的进程点开启匹配。

匹配成功之后,另一个角色就会交由其他玩家操作。

在这个模式中,游戏也没有语音,也不能打字。

但是可以通过一个圆形的“互动盘”,触发比如地图标点,拉着对方的角色往前走,挥手,等互动。对于单机游戏玩家来说,这种轻社交是一种玩法,由于不能打字和语音,从根本上杜绝了“恶意辱骂”等负面情绪.

大不了就是你觉得两个人玩不到一起,直接退出联机模式,继续回到自己的单人模式就行了。这中间是无缝切换的。

而对于喜欢联机的“亲友”来说,他们往往会自己通过第三方语音来进行沟通。

这个模式在第二天的时候,很快就被主播们翻出来做节目效果,又由于联机模式只能付费解锁,所以哪怕第一天白嫖的玩家,在看完主播联机,介绍了这种“独特”的联机方式之后。

也会有冲动消费。

“所以...你是说,星辰利用了一套轻社交玩法,降低了玩家的社交门槛,利用联机系统吸引玩家付费?”

“你这不扯淡吗?单机玩家会为了联机付费?我不联机行不行?”

轻社交..功能付费.

这些词汇从张光泰嘴里说出来,听着就那么别扭。

汪煦阳能成为硬合的老板,也不是纯靠人脉关系。

从盛达的传奇开始,他就在做游戏运营的工作,这么多年,国内哪一款游戏的成功,不是看数据、看流量、看转化率?

社交也能拉新?

可能确实能,但那是英雄联盟,王者荣耀,守望先锋这一类游戏该做的事情吧.

你一个剧情单机,搞社交?

还TM能成功?怎么听都觉得怪..

张光泰看着汪煦阳的表情,也只能硬着头皮继续往下说他的分析。

“老板,这不是我空口白话啊..”

“很多媒体都有报道,说联机模式只是催化剂。”

“关键是,不知道从哪里开始传出的一个说法. ..说《终末生存指南》的联机匹配,会优先匹配星辰tap个人资料里性别为异性的玩家。”

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