第120章 一丝希望(2 / 2)

上,都有些慌。

手游发展两年多了,腾迅却并没有展现出在端游时期那样的“统治力”,不仅“手游”没抓住,眼看市场冒出来一个“二次元游戏”似乎也没抓住。

这种“心病”直接导致了,腾讯在今年花费600亿人民币收购了开发《部落冲突》的Supercell,目的就是想要维持自己在手游时代的统治力.

600亿,在16年,差不多正好是B站估值的6倍,是网意去年总营收的3倍,这显然是一次超级溢价收购除了感叹腾迅的财大气粗之外,其实也能看得出,腾迅在这个时候,心里是没底的,不然也不会“病急乱投医”

前世这种没底,最终靠着王者荣耀,和平精英,DNF手游,让腾迅缓了过来.

但在这个时机点,在这样的背景下。

发布会被人这么调侃,腾迅内部的反应也是难得的迅速,昨天刚火的视频,今天就已经出现在了分析会上。

其出现的意义,肯定也不是表扬.

熊佑宁作为发起整个活动牵头人,受到的冲击,当然也是最大的。

“现在说这些都没用。”

熊佑宁站起身,目光扫过会议室里的核心团队成员。

“我们不能坐以待毙,星辰既然出招了,我们就必须接住,并且打回去!”

“怎么打?”

“宣发节奏可以微调,但核心不能乱。”

熊佑宁能作为一个工作群的老大,能力还是有的,他对自己的工作室也足够了解。

“拼质量,我们可能只能做到星辰的7分”

“拼口碑,我们可能只能做到星辰的6分”

“但是,拼流量,我们可以做到星辰的数倍。”

“我们的优势在于流量.”

“而且退一万步说,虽然发布会失败了,但DNF,英雄联盟,这两款游戏的自走棋模式,反响还是很热烈的。”

“所以自走棋是没问题的”

他走到白板前,拿起马克笔,写下了几个关键词。

“第一,品质。我们要进一步打磨《夜灵》的细节,确保在CNJOY展出的时候,至少在无付费版本情况下,要有亮点。”

“第二,社区。加大在核心玩家社群的运营力度,既然第一波流量没起作用,就用水军维持住热度..”“第三,联动,既然星辰用动画来破圈,我们也可以做动画。”

“最后,是当下. ..昨天的发布会没有流量,不代表今天我们可以松懈。”

随着熊佑宁一点点的规划。

会议室的里的士气似乎恢复了不少。

然而.他们似乎都忘了一件事,一件很重要的事情,那就是今天已经是7月20日了,《终未战线》1.1版本,不是马上,而是已经来了.

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