到现在才想起这一幕画面。要怪只能怪锤石的Q闪和闪Q表面上看去并没有什么差别,眼力不够强的话,一时还真的分辨不出来。
林穆点点头,算是默认了。
事实上就像慎的E闪一样,锤石的Q闪想要学会其实并不难,真正难的地方在于Q闪以后能否钩中目标人物。
如果不能保证命中率的话,还不如闪Q来得保险。
显然,不论是当天的林穆,还是今天的笑笑,对于Q闪这个技巧都相当有自己的心得。
螳螂被钩以后,瞬间死亡,人头被若风的皎月拿到。
或许是意识到节奏太快,在接下来又发生了几波小碰撞后,双方都消停了一段时间。
直到时间来到16分钟,LPL战队在野区发现一个反野狗头,又是笑笑的一个EQR三连,顺利将这家伙的小命留了下来。
18分钟,一波以推塔为起因的混战当中,还是笑笑一个神钩,在极限距离下钩中试图跳上来秒人的TOYZ螳螂,帮助队伍做了一波1换1。
双方又发育了几分钟。
23分钟,锤石卡视野钩中婕拉开团,打了一波1换2。
26分钟,还是锤石,还是前来做视野的婕拉,而后又钩狗头,两个精准的钩子再次为队伍拿下两个人头进账。
“我的天,笑笑今天是吃药了吗?”不论是台上解说还是正在观看比赛的蒋斌等人,此时都有些傻眼了。
每钩必中,这也太无解了吧?
对于这些人的表情,林穆早已有所预料,但他想说的是还早着呢,因为根据赛后统计笑笑这一把单是有效钩中次数,也就是钩中必杀的次数就超过10次,眼下才刚过一半而已。
后世德云色粉丝时常提起的万人为笑笑齐呼,指的也正是这一场比赛。
毫不客气地说,站在观众们的角度来看,这绝对是中国队在世界上最具观赏性最酣畅淋漓的比赛之一。
一钩一个人头,疯狂屠杀对面,怎能不爽?
不过,爽归爽,需要指出的是,这场比赛还存在着一个极其罕见的变数。
人头比:16比7
推塔数:4比3
经济比:44.3K/44.4K
这是比赛进行到30分钟时,双方的各项数据对比。
“为什么?为什么我们的经济居然还落后对面,这数据是不是出BUG了?”蒋斌一脸大写的不服。
难以想象,在人头领先近10个,塔数也有领先的情况下,LPL的经济总量居然还要落后对手100块。
实在太罕见了!
不要说是其他人,就连打了一辈子职业的林穆,也很少在正式比赛上见过类似的画面。
“不是BUG,是小龙的原因。”林穆帮忙指出了原因。
很简单,这场比赛前30分钟刷新出来的所有小龙,都被紫色方的东南亚所拿。
这也暴露出了LPL赛区目前存在的一个致命问题,那就是普遍对小龙的控制力度较弱,别说是劣势局,就连优势局,往往都控不到小龙。
只会打架的队伍,在世界上可走不了太远。
“他奶奶的,这群弯弯还真是难缠!”蒋斌极度不爽。
芦苇点头:“我希望接下来能狠狠地屠杀这些岛民一波,挫挫他们的锐气,要知道弯弯在PTT上面可没少黑我们!”
“这幅画面,不会让你们等太久。”林穆在心中暗暗答道。
或许是因为早已知道比赛走向的关系,相比起无比紧张的蒋