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来了一场「菜无心可活,人无心则死」的对话。

小宫女亦是如此。

“阿啊啊一一!”

「?刚才是什么声音?野哥你的椅子好像叫出来了。」「这里吓人吗?我觉得还好吧?画面没有很恐怖!而且前面也暗示了宫女不像活人。」

两秒后,苏星野才强迫着自己恢复镇定,又“呵"了一声。如果他的脸色不是跟死掉的宫女一样苍白的话,那这声“呵"是挺痞帅的:“宫女死了谁给我带路啊?瑶瑶你做完初始任务了吗?可以来接我一下吗?“宫女死了,不是正好开启阴阳眼让她的鬼魂给你带路吗?”楚瑶纳闷道。

一一除非是故意刁难玩家,否则绝大部份的游戏里每一个设置和剧情都是有意义的,就像契诃夫在讲剧本创作时曾提到一种观念,便是“如果故事开场时出现了一把枪,那么结局时它就一定要被打响。”活人微死的宫女是对后续剧情的暗示,同时也逼迫操纵阿镜的玩家必须开着阴阳眼来寻路。

这也是宋天养在设计《双镜》时的一个要求。解谜过关的部份不要拼凑密码,倒也不是说这种设计不好,是她不喜欢,强调要把游戏的引导性做好,最好玩家不用找攻略就能一气呵成地玩下去,太在意谜题的难度,就会浪费了双人互补玩法的优点。“……一定要开阴阳眼吗?"苏星野彷徨。“对。”

苏星野只得按R开启阴阳眼。

变得半透明的小宫女静静地站立在阿镜面前,往前走了两步,他操纵着阿镜跟上,宫女便接着往前走,很快就和楚瑶的无耳集合了。在这过程中,玩家从周围NPC的对话和环境布置也能察觉出初始背景的端倪一一

本应住满人的宫女围房只剩下阿镜一个活人。明明是盛夏,阿镜和前来引路的宫女却穿得很厚,暗示宫里出了奇怪的变化,导致寒意森森。

开局无耳所在的膳房之所以忙得脚不点地,是因为多名太监离奇死亡,人手不够用了,不然平时像无耳这种残疾了的祸害都不配踏进御膳房,晦气沾染到高贵的食材上。

而无耳被使唤去菜库找菜时,之所以一开始找不到冬笋,是因为每天都有物品移位的灵骚现象。

两边视角的玩家,都能通过不同的事件,拼凑出游戏的初始背景。魏忠是个腹大便便的大太监。

游戏画面做了夸张处理,那真是肉山大魔王一样的存在,恐怖之中透着一丝怪异。

他吩咐阿镜和无耳去乐律司库房整理前朝乐谱。两人接下任务后,顺利地去到了库房。

只是路上……

楚瑶:“你的人物不用贴得我这么近。”

苏星野:“万一有鬼跳出来,我得就近保护你啊!这游戏有战斗玩法吗?”两人在库房探索一番,苏星野走到了和宋天养当时去的柜子位置。他俩已经是最先一批玩上这游戏的了,因此弹幕里几乎没有剧透的。架不住《双镜》游戏引导做得好,苏星野还是好奇地往窗外望了望。楚瑶往他的屏幕上瞅了一眼:“野哥,你打开阴阳眼看看。”“嗯?”

苏星野牢记自己宠妻人设,很听话的按下了R键开启阴阳眼。当那槐树女鬼出现的刹那,直播间再次一片混乱一一「我服了野哥那边才是真正的鬼叫直播间吧!!!我的耳朵!!!」「我悟了,只要野哥一开阴阳眼我就要把音量降低,高能竞是我正主」楚瑶淡定地去跟槐树女鬼互动,在她的指引下,找到了乐律司库房里深处一个烧焦的檀木匣,里面是严重损毁的《安魂乐谱》,当两个玩家一起对它进行交互时,阿镜那边能看到强烈的幻象一-烈焰中扭曲的人影,无耳则听到凄厉惨叫和火焰噼啪声。

这一段,苏忍单独做了段BGM,是时强时弱的安魂乐原曲,伴随着烈焰焚烧屋舍的声音,在有限的游戏画面条件中,尽量给玩家烘托出气氛。两个角色也出现了分歧。

阿镜想要找寻宫廷变得古怪的真相,无耳则想多一事

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