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得,我可以更加吓人。”

从前面一系列小游戏的成功中,宋天养发现,让「天养帝」成为一个Boss,可以很高效率的刷取皇威。

但,随着她刷出大量皇威后,亦被系统告知通过低质恐惧获得的皇威比例将会下降,避免陛下沉迷于无休止的吓唬老百姓活动之中。想来,在《公公快跑》中,对天养帝的恐惧,太多来自于避无可避的跳脸杀。

这是最有效却也低端的吓人手段。

被系统批评,也在宋天养的预料之中。

.…….

从低端恐惧,变成高端恐惧不就行了?

所以她想出了新路子来。

宋天养向众人说了新游戏的定位,总结起来有五点:一,它是一款宫廷生存肉鸽模拟游戏

二,玩家会作为刚入宫的低等宫女或者太监,先帝刚因为不明死因暴毙,除了帝位之争,还要选出一定数量的给先帝活人殉葬,宫中陷入了人人自危的紧张氛围,必须在尔虞我诈的深宫中生存三十天,直到新帝登基。每天有三个时间段,分别是上午、下午(白天)和晚上。白天可以选择去膳房、浣衣局或者到宫殿里伺候妃嫔,赚取收入,也可以使用探索,偷偷溜去冷宫、太医院、库房等等地方寻找可收集的资源,也能选控社交,贿赂太监、讨好嬷嬷和结交其他宫女甚至是妃嫔。夜晚则大多只能选择休息恢复体力,偷偷行动有机会被夜巡的侍卫发现。玩家每天会自动触发一个至三个的关键事件,例如先帝遗腹子流产,或者国库失窃等等,玩家的选择影响后续发展。三,每次开局随机出来的身份、初始资源和宫廷局势都略有变化宋天养又举出一些例子:“宫女可以随机出「罪臣之女」的身份,初始精神值会因为家人获罪而很低,但识字,可以选择多去书房偷看奏折获得情报。”“太监有机率随机出「半阳之身」,净身没净干净,可以秽乱后宫……等等,这个能过审吗?先记着。”

“随机到宫中时疫爆发事件,在皇命之下,太医院要求隔离病人,但玩家的好友在隔离名单上,玩家可以选择偷偷送药、或者替好友掩饰下来。”“曾经欺负你的管事嬷嬷饿倒在冷宫,玩家可以把仅剩的馒头给她,或者抢走她藏的金钗,前者会导致自己体力减少,后者能获得二十钱,但三天后发现嬷嬷上吊了。”

四,美术风格就沿用之前的水墨风,随着三十天的时间往后推,画风会越来越压抑。

原本一开始进宫时就不是阳光开朗的调子,越往后,深宫便变得如同会吃人一样。

五,每个NPC有“好感度",不同角色能提供帮助,老太监能卖给玩家du药或者密信,冷宫妃子身上能解锁关乎宫廷秘闻的新事件,和御膳房总管打好关系能多分食物。

第六……

“虽然有很多随机的地方,但我希望无论玩家选择任何一条线,都能够窥见万恶之源就是天养帝。”

宋天养说道。

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