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第427章 分不清虚拟与现实(2 / 4)

和下雨一样。

在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。

野外关卡!

规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。

卓戈伸手推门。

“大门不能从这一侧打开。”

“你从哪学的这个?”

卓戈被震惊了。

“额,我自己想的,是这样,放一个特别像正门的门在这里,但是打不开,会给玩家一种很强的期待感,此后在打通关卡的过程中,在资源最紧迫的节点,发现全新的近路,指引玩家到安全的地方,完成一个循环……”

主策划说得头头是道。

这倒是出乎卓戈意料,一段时间没有关注集团游戏团队的发展情况,已经自己迭代到对关卡设计相当有想法的阶段。

那得好好看一下这个关卡了。

一个多小时后,正如策划所言,卓戈从另一侧推开了遗迹的正门。

“不错,非常不错,”卓戈由衷夸赞,“如果这个游戏中的关卡都能保持这个水平,那绝对是虚拟游戏诞生以来最优秀的游戏。”

“我们一直是这样要求自己的。”

“不过按这种质量制作的话,大概多久后能凑出首发版本的内容量,我想赶在战争胜利,全民庆祝的档口,也是最需要娱乐的档口,放出这款游戏,留给你们的时间可能只有数月了。”

主策听后一愣,惊讶于卓戈很有把握战争大概会在什么时候结束,还很有信心最终的结果是胜利。

虽然好奇,但什么都没问。

他就是个做游戏的幻术师,没必要什么事情都知道。

“只有数月时间的话,可能困难,尽管我们现在有剧本了,但是剧情任务和表演都没开始制作,还有很多关卡需要填充。”

“这样吧,我会给你们提供一系列的关卡白模当参考,然后也不是战争胜利后就立刻上线,有一段时间,那时候就可以把制作中心放到这上面了。”

说罢,卓戈退出demo,摘掉面罩。

除了细节上硬核到不像游戏外,整体上还是很满意的。

他非常有信心这款基于指环王世界观的大型在线角色扮演项目,可以成为未来十年,甚至几十年内游戏业绝对的流量中心。

这下子真分不清游戏与现实了。

活动一下游戏玩久了有些僵硬的脖子,掰爪子开始算时间。

菲格辛和她的军事顾问团队,开始演练之前做出的众多至尊戒打击洛曼生产线计划了。

团队针对每个目标,都设计了至少五种以上的方案,然而每种方案都很难保证成功率。

对于洛曼内部的了解还是太少了,虽然打进去不少间谍,但那些间谍的接触面还是有限,不能覆盖全部地区。

而且也没有高层间谍,所有间谍中混得最好的9527,只是爵士亲卫,听起来很有牌面,其实远远算不上真正的重要人物。

对洛曼核心的渗透程度,比起当年军情某处被渗成筛子的程度,还是差远了。

因此,为了保证这个目前为止最重要,最关键,有希望加速中止战争的军事行动可以成功,菲格辛给出的命令是,所有方案都演练。

到时候饱和式打击,只要有能成功的就行。

听起来会有很多执行任务的小队失败,而这项任务失败,基本意味着牺牲。

很残酷,但也是目前最高效的方法了。

这部分损失,以及可能导致的少数真正无辜的洛曼平民损失,都是可以接受的。

自从合成魔出现,战争烈度陡然升高,已经不能允许正面战场更大的牺牲发生了。

而对于这项死亡率极高的任务,人员选材并没遇到困难。

萨顿接

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