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第004章 在线人数很值得惊讶吗?(2 / 2)

悠可不想自己卷入到这样那样的内耗情绪之中。

房间里的昏黄灯光让拉上窗帘的狭小空间产生了一股并非凌晨的舒适感,以至于令人觉得这会儿还是下午或者傍晚,时间并不需要担心。

但是实际上,这个点讨论组里已经没人了。

不过藤本悠也并不是想要和同学聊天的,只不过是翻看一下聊天记录罢了。

【东京都立西高2年级6班讨论组】

【黑濑右二:在线人数67了。】

【白井:黑濑神!】

【小叶隼人:好厉害,我做的游戏发布十几天了,在线人数也只有10个……】

【野口熊治:我更是完蛋啊,小叶兄,在线人数一天比一天低,现在更是直接掉到0了,没的说。】

【野口熊治:第一天推送的时候还有十几个,每天都掉一点,愿力根本提不起来,感觉再这样下去就要被玩家们归类为垃圾信息了啊。】

这些人,都是自己的同学吗?

藤本悠看了一下风向,全是往着这个黑濑右二一边倒的。

大概这个家伙在职业仪式之后做出来了一款不错的游戏,时至现在获得了史高在线人数,以此在群聊之中获得了众人的追捧与赞扬。

而从其他人的颓势来看,这个空想家职业的竞争力度还挺大。

但是……推送?

藤本悠注意到了其中的一个字眼。

退出讨论组界面,上网搜索,这才明白每个空想家的游戏都会每天向与在线人数上限等同的随机玩家投放通知,从而捕获野生玩家的注意力。

空想家的觉醒几率是百里挑一,因而这个世界注定是玩家体量更大,也是每个空想家取之不尽的战略资源。

自己不是玩家,只缘身在此山中了。

“这样一来,玩家至少会进来尝尝咸淡,可能几分钟就会退出,也有可能会一直留着。”

“这个在线人数,应该是达到了一定的游玩时间才会显示出来,并且实时刷新。”

藤本悠摸清楚了一些套路。

这也很正常,要是每个玩家一进来就增加在线人数,唰唰唰加愿力,那就太显得无趣了,直接弄一个噱头名字比游戏本体还重要了属于是。

不过,67个在线很值得惊讶吗?

藤本悠用脚想都觉得疑惑,自己的上限人数是300人,如果只有六十人左右,那其实只相当于占了五分之一的服务器。

连服务器的一半都没有占完,按这个自带的推广力度,也能算得上好作品?

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