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第二百二十章 地下城对决(2 / 2)

对决”存在的意义,说白了就是让一些真正有实力的地下城领主有更多的出头机会,可以获得更多的灵魂结晶来发展自身实力。

一个冒险家一天拥有5次次数,按照正常60%的死亡率,差不多就相当于3颗灵魂结晶。

只要地下城领主对自己的地下城很有信心,那么就完全可以花费10枚灵魂结晶,让对面多增加一个挑战者,趁这个机会多赚两枚灵魂结晶回来。

毕竟如果碰上了好玩的、能够得到大量奖励的地下城,冒险家肯定是会多玩几次,尽可能把这一天的次数全部用上。

否则一旦过了“地下城对决”的这个时间段,以后要想再玩到就不知道是什么时候了,除非趁着这个机会,把户口迁移到那边城镇去。

这样一来。

虽然花费了10枚灵魂结晶,但只要地下城质量过硬,不仅可以在这一天里多赚几枚灵魂结晶回来,还有可能让自己的城镇提升人口。

这个人口提升了,得到的收益可要远比这付出的多得多

而且。

对决最终获胜的评判标准,也是看哪一边灵魂结晶数量最多,参与者的数量越多,当然是越好的了。

此外,“加价”虽然会消耗灵魂结晶,但其实就相当于放在一个池子里,系统并没有收走,而是最终会全部流落到获胜者的口袋里。

不过加价是从人口弱势方开始

如果人口弱势方不选择加价,那么另外一边也加不了。

这时候就看人口弱势方怂不怂。

对于自己的地下城有没有信心。

如果两边最后都不怂,那通常都会直接干到最低人口方上限的5%,用地下城的质量去拼生死。

当然了。

各个地下城领主在自己当前的区域,肯定是拥有一定影响力的。

冒险家也会更倾向于自己这边的领主。

所以从某种程度上讲,被指定成为挑战者的冒险家压力也很大。

如果玩的次数太多,给对面送了太多灵魂结晶,自家的领主就输了,出来以后一旦被人知道,免不了要遭到一阵口诛笔伐。

但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的话

又觉得亏大了。

毕竟有钱谁不想赚。

一切还是看收益来说话。

所幸

最后统计灵魂结晶的时候只统计总数,只要自己闷声不说,一般也查不到自己头上来,这也算是给冒险家的一种保护了。

“地下城对决”的大致规则就是如此。

为了赚取更多的灵魂结晶,这个对决地下城领主都会主动参加。

而且如果某个区域的地下城领主长时间不参与“地下城对决”,系统也会进行强制安排。

强制安排的话,又与另外一种规则有关,系统是不会允许某个区域的地下城领主太过安逸的。

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