第643章 内核(1 / 2)

第643章内核

对于《明日方舟》的这场直播,楚晨肯定是完全不紧张的。

毕竟,对他来说,这就是一个水到渠成的事情。

从16年到18年,两年多的时间,这条世界线的《明日方舟》开发虽然有些磕磕绊绊,可整体完成度是很高的。

无论是引擎技术,还是美术成熟的,亦或是文案。

这些因素的影响下,这条世界线的《明日方舟》和前世相比,很多东西都不一样了。

其实也没有。

由于楚晨的「拔苗助长」,这个世界的二次元游戏的内卷程度要远比前世重的多。

毫不夸张的说,如果把《明日方舟》前世的版本放到这条世界线,那多半是凶多吉少,因为前世的《明日方舟》靠的就是美术+塔防玩法。

初期的文案和主线,可以说是一言难尽

在这条世界线,楚晨也没有过多的干预《明日方舟》的文案,因为海猫虽然不算是一个能写爽文的选手,但就和他的美术风格一样,他写的框架确实很独特。

这种独特,某种程度也算是《明日方舟》能成功的点。

此外,受到《终末战线》的影响,这条世界线的海猫也习惯了「单元剧」形式,也就是经典的两小时紧凑主线剧情。

再加上,之前楚晨算是帮海猫清理过文案蛀虫。

所以这一版《明日方舟》的主线剧情,在框架没有大变化的情况下,可读性,以及主角的戏份,是有所提升的。

当然,楚晨之所以没有过多关注《明日方舟》的剧情,还有一部分原因是在楚晨的定义中,《明日方舟》将会是一款以「玩法」为主的二次元游戏。

是的

就是以「玩法」为主的二次元游戏。

能在前世活下来的游戏,每一个都有自己的内核,楚晨做的,基本上就是强化这个内核,比如前世《碧蓝航线》之所以长寿,就是涩涩+舰娘+日常。

于是这条世界线《碧蓝航线》的重点就放到了港区机制上,港区日常任务,和美术风格,得到了大幅度的加强。

这些强化,成功的让《碧蓝航线》在这条世界线,成功站稳了脚跟。

哪怕一些《终末战线》的粉丝吐槽「碧蓝航线的角色太媚宅了吧。

可这并不影响游戏大卖。

最扯的是,不少人还是一边批判,你怎么这么涩啊,然后一边猛猛氪金。

就像刚才那句经典的吐槽的玩家,最终就被人挖出来,其在《碧蓝航线》上氪的金,比在《终末战线》里还多。

之所以出现这种情况,就是因为楚晨强化了内核,这条世界线的《碧蓝航线》不再只是单纯的涩涩,而是满足幻想。

就像一个高分游戏解说博主在解析《碧蓝航线》为什么成功的时候,说的那样。

「一个偌大的港区,除了玩家扮演的指挥官,清一色全是性格各异,又都对指挥官抱有好感的舰娘。」

「这哪里是军港,这不纯纯的后宫岛吗?」

游戏从发布之后,除了主线之外。

大量的日常剧情也是贯彻核心,从不搞什么宏大叙事,就是围绕著指挥官的港区日常,突出一个轻松、养眼、温馨。

就比如今年夏天,已经给了前瞻pv的剧情「泳装争夺战」

剧情的开端,就是讲述指挥官所在的港区进入了「整备期」,可以理解为放假休息,于是,港区的舰娘们都换上了普普通通的统一制式泳装,在沙滩上享受难得的假期。

阳光,沙滩,海浪,还有嬉笑打闹的少女们,一切都显得那么和平而美好。

然而,「和平」总是短暂的。

剧情的转折点,来自萨拉托加。

她觉得制式泳装完全无法凸显她的魅力,于

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