第614章 新鲜感(1 / 2)

第614章新鲜感

更好的光影,更好的水体喧染,以及最重要的,2d游戏视角下场景的透视和旋转。

叶飞扬转动鼠标右键,想换个角度看得更清楚一些。。

但在游戏的pv中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随着鼠标的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随着他的操作旋转了起来。

虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。

原本平面的场景,瞬间变得“活”了过来。

他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。”的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。

脱胎于hd-2d,但又和hd-2d不同。。

但在关键的交互物件,比如角色则使用3d建模。

最后通过引擎,将两者融合在一起。

说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2d背景和3d模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3d引擎。

那为什么要这么做呢?。。

甚至就连光影效果,也因为是预喧染贴图,可以全部拉满。

当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本计算机也可以轻松开启全高清,而且在这种画质下,2d游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。

就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。

一个对话气泡从角色头顶冒了出来。

【水我还活着?头好痛这是哪里?】

随着这句话,鼠标出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下鼠标,角色应声站起,跟跄了一下才站稳。

很显然,这就是游戏的“新手教程”了。

果不其然,经典的游戏操作提醒,出现在了画面中央。

叶飞扬控制着角色在场景里转了两下,这是一个峡谷下方的溪流,往上稍微走一段路,就是瀑布。

所以玩家要移动的话,就只能往下走。

这就是典型的星辰游戏式的引导,叶飞扬虽然平时玩单机不多,或者说,他玩的单机基本上都是星辰的单机。

但对这一类引导还是很熟悉的,就是给你一片开阔的地方,探索的路,却很清淅。

“不过这是个啥类型的游戏啊??”。

既不是《终末生存》那样的末世,也不是《浮梦长歌》的武侠,否则他还真没有那么大的兴趣。

沿着峡谷往下走了没几步。

他注意到旁边的土里似乎有什么东西在闪光,将鼠标移过去,很快,游戏的中的角色头上又冒出了一个对话气泡。

【一根奇怪的铁棒,它为什么会在这里?算了,也许能派上用场。】

紧接着,角色弯下腰,那块铁棒捡了起来,还拿到眼前端详了一下。

【这工艺看起来这个世界的科技水平比想象中更高啊】

两句话出现,虽然没有交代主角的背景。

但从一些台词中的细节,还是能够看得出,这个主角似乎不是这个世界的人。

“这是穿越了?”

叶飞扬大概猜测了一下,也没多想,跟着剧情往下走。

拿到“武器”后,他沿着小溪继续往下游走,环境也从树林变成了开阔的滩涂。

就在这时,一只半个脸盆大小的螃蟹从沙子里猛地钻了出来,挥舞着两只巨大的钳子,气势汹汹地朝着角色冲来。

在即将攻击到角色的时候,时间明显放缓。

画面中给出了按shift闪避的提示,随着叶飞扬按下映射的按键,画面中的角色也以一个帅气的翻滚躲开了撞击

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