第589章 流浪地球(2 / 2)

的图标。

紧接着,屏幕中央,弹出了一个简洁的选择框。

【接纳更多民众】

—风险:食物、住所、供暖系统将立刻面临巨大压力,可能导致全城配给削减,甚至系统崩溃。

—收益:获得大量劳动力,解锁新的科技研发可能。

【拒绝他们进入】

—风险:希望值大幅下降,部分市民可能出现抗议行为。

—收益:维持现有资源稳定,确保城市内核系统平稳运行。

这里显然展示的就是游戏中的决策系统,不过在pv之中并没有继续展开讲述这个系统,而是直接一个切换,来到了游戏实机画面。

一个极具科技感的ui界面瞬间弹出,将整个地下城框在了中央。

左侧是资源列表,右下角是建造菜单,顶端是时间、温度和人口等关键数据。

整个会场安静了一瞬。

“卧槽,真的是仿真经营游戏!”

现场的仿真游戏爱好者们,在短暂的错愕后,爆发出了一阵近乎疯狂的欢呼。

对于真正的真正玩仿真游戏的人来说,哪怕这个pv只放了一小段,可他们已经开始手痒得不行了。

毕竟对于一个仿真建设游戏来说,困难与问题,本身就是游戏中乐趣的一环。

在现场的欢呼声中。

大屏幕上的游戏画面便再次发生了变化。

镜头穿过了指挥中心的墙壁,进入了更深邃的地下,刚刚还只是一个背景板的地下城,此刻彻底展现在了所有人面前。

首先展示的,是流浪地球作为仿真建设游戏中和其他建设游戏不太一样的地方,那就是分层结构。

整个地下城的面积不算大,却分成了很多层。

展示的do中,每一层已经被划分好了功能,且建设了一些东西,最顶层,也就是靠近地表的一层,空间最为开阔,遍布着巨大的通风渠道和各种工厂,还有从外部下来的各种矿石,以及大量的巨型资源车停车场。

看起来颇为硬核。

再往下则是生活区,密密麻麻的模块化住宅如同蜂巢般排列,狭窄的街道上空无一人,只有巡逻的机械在缓缓移动,营造出一种秩序井然又带着些许压抑的氛围。

继续往下,可以看到是一片空地。

在pv中,演示者点下了一个大型水培农场的建筑图标。

下一秒,一个半透明的建筑虚影出现。

标准的情况下是一个正常的建筑,不过在建设选项的旁边,还有一个“自然获取”的选择,选择了这个之后。

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