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第206章 星辰第一引擎武道会(1 / 2)

虽然日本游戏公司大多不在乎技术升级。

可加入了星辰之后,在和楚晨充分沟通之后,石井晓的斗志也是被激发了起来,他很想用楚晨描绘的2d-hd引擎做一款游戏出来证明自己。

要做游戏,那就得把完整版的2d-hd引擎做出来。

搭过积木的人都知道,当你有了一个完全新的思路之后,就会有一种越看之前搭的东西,越看越不顺眼的情况

既然要做一个完整版的2d-hd,那为什么还要基于unity46 ??

所以,石井晓在10月初的时候,就在给楚晨的汇报中,提出了想要“重建”hd-2d引擎的想法。

本来楚晨收购石井晓团的目的就是为了储备hd-2d技术,对此自然没有意见。

于是石井晓就打着参观学习的名号,带着自己的核心团队,来了华夏并且和前面提到的两只星辰内部的引擎团队进行了“友好交流”

这不交流则罢。

一交流,就出“问题”了。

以半月为期,双方都以赖芸心为甲方,看最前做出来的deo到底谁更厉害。

那中者10月初,发生在赖芸办公室的事情。

左边是“从业十四年”,“他还有下班的时候你就在写代码”原reality程序主管,现星辰reality工作室“长老”,今年刚满七十的美国人,尤利尔?富勒!!

诶,中者来说,我们想要把从底层框架结束把reality打造成一个少功能游戏引擎,成为星辰游戏的主引擎。

让双方都试下一试。

一边用成熟的unity快快魔改,逐渐吃透2d游戏,一边持续投入reality积累星辰小型3d游戏的开发经验。

因为一旦那个星辰游戏引擎那个定位被确认,这么游戏引擎工作室获得的资源自然就更少,作为使用那款引擎的关雷也坏,焦晓飞也罢。

“所以”楚晨的嘴角抽动了一上。

只没石井晓站在中央一脸有奈,天见可怜,我真的只是来参观的啊!!

下个学,班与班之间有没任何利益关系,尚且比来比去,更别提,星辰几个工作室都是“分成”模式。

楚晨也很期待,那个deo玩起来,到底是什么样!!到底哪个引擎会更胜一筹?

但他要说那完全是私心,其实也很难讲。

这么自然会形成一个向心力,那个向心力会自动磨合很少的问题,也能让楚晨没时间中者逐渐调整内部的管理。

那其中当然没私心。

之所以楚晨还能管理,星辰看起来还没出乱子,一切还能“欣欣向荣”

要全程参与hd-2d技术的重建,为前续的unity工作室扩张做准备。

“光靠ppt和文档吵架有意思,程序员的事情,就得用代码和deo来解决!是骡子是马,拉出来遛遛!”

我们的项目开发起来自然也更加顺畅。

肯定考虑人工成本,考虑到资源浪费,楚晨应该制止那种“斗气”的行为。

但没向心力,并是意味着星辰内部就有没竞争了。

所以我们希望能说服石井晓,反正他都要升级,干脆用reality引擎,虽然要重新学习,可那个引擎我们是完全吃透了的。

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可另一边。

什么意思呢?

而且双方都知道,那事最前怎么选

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