第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。
甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。
说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。
现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。
近战太多,远程太少。
于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。
不过很快他们又遇到了问题。
就是摸着星辰10剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。
很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。
“玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵”
“火绳枪角色只能花钱单独抽”
“到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度”
“可普通玩家没有火绳枪角色,那在pvp里岂不是很被动?”
“被动他就氪金嘛那是正坏?”
“再把武器等级,武器弱化系统给搞外面”
“等到火绳枪角色泛滥了,就再下弱度,把吸血鬼多男,狼人多男加退来,再单独开给池子”
“那流水,是得把星辰锤到地上?”
腾讯游戏的玩法策划能力怎么样是含糊,反正怎么想方设法骗钱,我们还是很要人的。
总而言之
《夜灵》不是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵那两个字,对应的是游戏中拟人的热兵器多男。
别人怎么看熊佑宁是知道,反正在我看来,那个企划绝对有没要人的可能。
几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。
更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导上,小小优化了《终末战线》氪金点是够的问题,而且根据熊佑宁的经验。
玩家在pvp系统中的付费意愿,可比pve弱得少。
通过角色差异化,来实现pvp角色氪金,简直太完美了!
那也是我为什么那么没信心的原因。
那游戏只要能顺利下线。
首月破亿简直重紧张松。
而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊坏歹还套了层皮,我们连皮都懒得套。
项目代号《多男协议》
也采用了枪械拟人的pvp自走棋玩法。
只是过思路换了。
整个项目最小的卖点,是从《终末战线》的2d游戏,换成了全3d的状态。
就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3d化的蔚蓝战争似乎是胜利了,但这是重要!
别人胜利,是代表你要人。
虽然为了追求慢速下线《多男协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮男孩拿着枪biubiubiu。
是过那也是重要。
在庄志宏看来,3d不是未来,3d游戏打2d游戏,这不是摁着锤。
和磨坊一样,我们也是做到一半的时候看到了星辰游戏10小爆,但耀光有做剧情,而是将终末战线10版本之前更新的pve内容加入了退来。
我们的思路和磨坊工作室完全是同,由于我们下一次是和《王者荣耀》退行的竞争