第六十章 赛季?(1 / 2)

随着时间滴滴答答,随着LE群内的聊天越来越密,又突然安静。

《终末战线》日服开服了。

登录账号,秒进,更新,新安装包完成,重启,再进。

一颗星星从左下角飞上天空,随着“帧”的一声,漫天星空,熟悉的星辰游戏LOO出现在画面中。

鼠标疯狂的点。

画面一黑,再白,终于是进入游戏。

佐野悠隼第一时间,是点开了自己的左上角的账号数据。

虽然星辰之前承诺可以数据转移,他在官网上也填写了相关的数据,但总归得眼见为实,好在,数据迁移似乎没有任何问题。

返回界面,听着AR15略带傲娇,又有些可爱的声音响起。

“指挥官,欢迎回来。”

佐野悠隼长舒了一口气。

数据完美继承,自己的家底总算是安稳落地了,他搓了搓手,目光在崭新的日服游戏界面上巡视。

很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。

“模拟战线&终末前线,第一赛季开放中?”

“诶?PVE也有赛季?”

赛季这个东西,在前世的玩家群体中。

口碑一直非常微妙。

一方面,大量的玩家都在反应,不想要排位,不想要天梯,不想要赛季。

“赛季天梯毁掉了游戏的乐趣!”

“人人都成分奴了,游戏不好玩了!”

但实际上,一款PVP游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。

前世之所以能把这个最优解搞得一团糟。

无非就三个原因。

抠搜,机制,和更新。

抠搜,是指开发者在赛季排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。

倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。

赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。

基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。

因为排位赛没有什么收益,每个赛季还要重置,玩家们最多也就冲一两个赛季,只要有一个赛季上了高峰,往往下个赛季,就会失去冲分的念头。

为了解决这个问题,楚晨直接将通行证,改为了“赛季加速票”,30元的价格,开启之后可以获得150%的赛季分数加成。

通过使用奖励不变,但付费能更快得到奖励的机制。

来强化赛季的奖励平衡问题。

这个系统,其实也不是楚晨的原创,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因为其付费获得的道具,无论是VP,还是金币车。

都只能获得加成,甚至付费的金币车比同级别普通车辆还弱一些。

这种普通玩家用时间,氪金玩家享便利的收费模式,也是相对很合理的,因为大部分能付费的玩家,恰好是没有太多时间玩游戏的玩家。

所以对于他们而言30块钱买个150%的加成,太便宜了。

在解决了付费问题,《终末战线》就能把心思放到了赛季奖励上,赛季奖励丰富了,玩家对排位赛的激情自然也就上来了。

这一整个循环,也就跑起来了。

具体而言,楚晨针对于排位赛的对每一个段位,都放置了一些吸引人的奖励,比如个性化的头像,棋盘皮肤,枪械皮肤,甚至到了大师段位还有角色皮肤。

其中枪械皮肤是完全的新东西。

而为了这碟醋,《终末战线》在1.0战役模式更新之后,还在普通模式中加入了镜头缩放的功能。

玩家可以更近距离的观看角色的攻击模组动画。

这就给了枪械皮肤的存在空间。

《终末战线》里的枪

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