“商单”给创作激励的人。
而不是某些只会瞎吹厂商的“意见领袖”
因为这群人,并不能帮助游戏破圈。
反过来,他们还会利用玩家社区的对立,通过“排它”言论,来获取流量。
而且严格来说,哪怕是领着厂商商单的这群“意见领袖”,也不是厂商自己掌握的社群渠道。
因为他们也没办法帮厂商去覆盖他们真正要覆盖的对象。
也就是已经对游戏不满,但还在玩游戏的人,这群人其实才是厂商应该花精力的人群。
如果搞不清楚这一点,还在相信“意见领袖”代表了社群,那么很容易就会陷入,明明看起来似乎一切欣欣向荣,但玩家的总体量却越来越小,拉新越来越难的奇怪现象。
所以,楚晨很清楚。
自己需要的,是一个能“真正能为自己发声”的渠道。
这也是为什么楚晨要做动态壁纸的原因,也是为什么他要把这个本质上就是“读评论”的节目,包装出来,包装成综艺节目的原因。
因为只有这样,这个渠道才能覆盖足够的用户。
只有这样,用户才能第一时间听到来自楚晨这个制作人的声音,楚晨也才能听到更多玩家的声音。
某种程度上,这也算是他重铸二次元市场的一个开始..
即便在其他人眼里,这又是一笔“冤枉钱”,但楚晨觉得这个钱,得花。
至于说他这么做了,其他厂商跟不跟,那是其他厂商的事情。
如果跟,楚晨觉得是好事,社群氛围好,对大家,对整个二次元这个新兴市场都是好事。
如果不跟,那更好,前世没有厂商这么做,大家一起摆烂自然没问题,可现在我做你不做,那楚晨觉得,玩家肯定是会用脚投票的。