第四十六章 影响力(1 / 2)

楚晨之所以会突然想起来写一个游戏策划案。

这事还要从昨天晚上,刘慈兴的一条微博说起。

微博的内容其实不复杂,就是转发了一下,某个玩家以《终末战线》里过场动画做的MAD,并写了一句。

“有点意思。”

然而就这么一条没什么信息的微博,却如同在平静的湖面投下了一颗深水炸弹,迅速爆火,评论区瞬间被潮水般的留言淹没,转发量以肉眼可见的速度疯狂飙升。

这个微博的爆火,有两个背景。

其一,是此时的时间节点,恰好就是《三体》在国内开始爆火的时间点。

自从15年8月《三体》获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖,成为首部获得该奖项的亚洲科幻开始。

刘慈兴的名字就开始反复被媒体提起。

到今年年初《三体》全系列销量突破百万册,各大企业家,名人,纷纷开始出来为《三体》站台,《三体》本身的口碑也开始随着读者的变多开始发酵。

而随着刘慈兴作品的大火,其本人也逐渐成为了“热点”

各家媒体轮番报道,央视采访,毫不夸张的说,此时的刘慈兴的流量,那是真的相当夸张。

他的微博只要一发东西,不管发了什么,只要一发东西,就会被各大媒体转播出去,形成无数条新闻。

其次,是当下的《终末战线》粉丝数量也不少了。

在这两天的巅峰期,日活都是接近百万,全国玩家也是数千万的水准,先不说具体有多少人玩过。

但只要你是玩家,那你一定听说过这个名字。

在这样的情况下,刘慈兴突然在自己微博分享了《终末战线》游戏的过场动画,那种微妙又奇怪,奇怪又带着合理的情绪,很快就点燃了整个华夏游戏圈。

“卧槽!大刘!是活的大刘!”

“大刘居然也玩游戏?”

“大刘也是好起来了,居然能蹭到《终末战线》的热点了...”

“这是什么动画,看起来有点意思啊。”

无数科幻迷、游戏玩家、甚至许多平时不怎么关注游戏圈的路人,都被这条微博吸引了过来。

紧接着,终末战线的粉丝开始疯狂@楚晨,让星辰游戏出联动出游戏。

楚晨也是本着有热点不蹭白不蹭的想法,在刘慈兴的微博下面留了言。

没想到,这还真就对接上了,两人先是在微博私信聊了两句,其后对方甚至主动打电话过来,在电话里两人又聊了些有的没的,楚晨就顺便提了一嘴版权的事情。

“哈哈哈,可惜,我三体的版权已经卖出去了。”

“别的也行啊。”

“你认真的?”

听到楚晨这么说,刘慈兴也是稍微有点认真起来了。

和许多作者一样,刘慈兴的版权并没有交给其他人处理,而是他自己在打理。

当然,因为是自己打理,这其中还有过许多有趣的故事,比如在10年的时候,刘慈兴就以10万块的价格卖掉了三体影视版权。

这事在未来,每一次三体影视版权出现易手的时候,都会被媒体拿出来炒作一番,从10万到千万,再到1.2亿..

这个版权的价格某种意义上也代表了三体人气的变迁。

不过,实际上站在当时的角度,那个时候的刘慈兴自己也不可能预见未来的情况。

这笔交易如果不看后续的发酵,也谈不上什么骗与不骗。

只是这件事之后,刘慈兴对版权这块就相对谨慎了许多,10年到15年这期间,他相继又卖了几个影视版权。

也比较顺利,但到游戏,动漫版权的时候,就相对没那么顺了。

毕竟刘慈兴的小说,最适合的自然是大屏幕,再不济电视和动画,反正华夏的游戏公司对其是没啥兴趣。

而且15年之前

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