第二章 自走棋(2 / 2)

另一个核心乐趣,羁绊。

其实也可以换一个说法,叫做凑阵容,简单理解来说,就是同一阵营的角色放在一起有加成,凑齐两个同阵容的角色上场能得什么BUFF,凑齐四个又能得什么BUFF。

这个核心乐趣在MMORP游戏中就是装备套装,而在麻将当中,这其实就是做牌。

你是要做清一色,还是要来个国士无双?

事实上,无论是在什么自走棋当中,玩家最爽的时候,都是自己做出了理想当中的阵容,然后大杀四方。

本质上,这个爽点就和打麻将做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一样的。

自走棋只是在“麻将”玩法的基础上,再叠加了直观的反馈,毕竟你打麻将可看不到麻将之间的战斗。

而且每一轮“码牌”之前都会有战斗,这也会持续给玩家带来反馈。

那么理解了整个自走棋的核心逻辑之后。

楚晨所述的《终末战线》这个框架很适合自走棋的逻辑也就自然而然的出来了。

因为,自走棋除了以上的玩法之外,还有一个核心。

这个核心就是棋子。

前世为什么《多多自走棋》这个正版,最终反而在《云顶之弈》《炉石自走棋》《阴阳师自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市场下逐渐消声灭迹?

为什么自走棋这个玩法,没能孵化出一个自己的游戏。

为什么自走棋这个玩法,最成功的是《云顶之弈》而不是其他的什么自走棋?

答案其实就是棋子。

还是以云顶之弈为例,对于LOL的玩家来说,云顶之弈上手起来简直毫无门槛,所有的英雄玩家都熟悉。

《云顶之弈》里的阵容,玩家接受起来也很轻松。

一看就会,一玩就爽。

然而,云顶之弈对于LOL玩家的门槛有多低,对于那些不玩LOL的玩家门槛就有多高。

这也是为什么企鹅要把《云顶之弈》单独列出来,推送《金铲铲之战》的原因。

可惜,虽然《金铲铲之战》独立出来了,但里面的棋子,对于路人来说依然很陌生。

因此《金铲铲之战》最大的用户群仍旧是英雄联盟的玩家,然后才是腾迅的靠着流量,硬怼出来的用户。

这也解释了为什么自走棋最后只火了一个《金铲铲之战》

毕竟,其他厂商,除了在自家P植入类似玩法之外,是很难用流量把棋子的门槛给磨削掉的。

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