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第205章 十二结晶(2 / 6)

称经典、衍生作品和内容也很多。

是短时间内取之不尽用之不竭的素材宝库。

不过遗憾的是凝聚出来的时间晚了点,齐霁刚制作了网游类秘境阿拉德大陆,所以暂时不会再开一个同类型的多人在线网游。

虽说如此倒是可以考虑做一个魔兽争霸这类的即时战略类游戏。

至于其他三个灵感结晶也各有特点,骑砍是一个自由度极高没有固定主线的游戏,可以让冒险家自定义每天要做的事情和战斗,而街头霸王与拳皇是同类型游戏、未来可以融合进“终焉擂台”秘境中。

“蜘蛛侠”则又是一个类似星战、火影的结晶。

其中既有蜘蛛侠衍生出的几款热门主机游戏、或手游,也包含漫威以及索尼系列的蜘蛛侠电影素材、一小部分漫威宇宙内容,所以并不只有蜘蛛侠。

虽与当前秘境风格都不符短期用不上。

但丰富的内容长期来看肯定会有发挥作用的时候!

这十二颗灵感结晶就是此次觉醒所获的全部,对本就素材储备丰富的灵海又进行了一次强有力的补充。

现在就算停止觉醒。

只靠吃老本不再进步。

他凭现有拥有的素材也有自信碾压当世绝大多数顶尖领主。

不过短期相比觉醒更多灵感结晶,获得灵感激活的次数更加重要,而本轮觉醒让齐霁获得了两次激活机会。

问题来了。

如何选择结晶?

按齐霁原本的想法。

第四主秘境要做神话世界观。

以奎托斯奎爷的战神系列作为开篇之作。

现如今随着领地发展以及新一批结晶储备出现。

齐霁有了更多想法。

战神系列做第四主秘境开篇。

现在看来或许并非一个完美的选项。

虽然不可否认战神系列是一个酣畅淋漓、充满热血激情的爽快大作,但有一个比较大的问题就是——其中的神逼格还是位格似乎有点低!

奇迹城每一个主秘境都要打造成独特的世界观,不仅要有足够多的内容可以长时间更新,更要确保更新过程中逻辑自洽且法则最大限度彼此兼容。

假如以战神作为开篇。

未来又打造黑神话悟空。

希腊神话、北欧神话与西游记的世界观如何统一呢?

虽然强行自圆其说也并非做不到,但西游世界观一旦抛出,未来肯定是要往洪荒的方向去衍生拓展的,而在这样的世界观内将希腊神话、北欧神话塞进来也太奇怪了。

此外要缝合所有神话体系。

克苏鲁神话也是非常重量级的内容。

要不要缝?

能不能缝?

齐霁想到神话世界体系众多。

如果靠一个秘境大概率是装不下的。

不同题材不同体系神话世界之间画风差异过大,有可能会形成非常强烈的法则冲突,最终导致秘境制作运营成本飙升。

因此与其贪心做大一统的神话秘境。

倒不如分开做不同主题的神话秘境。

比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。

因此第四主秘境依然做神话秘境。

齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。

未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、小说世界观都统一到大世界观框架内的小世界。

至于战神系列怎么处理?

这仍是一个值得尽快激活的灵感结晶。

虽然不再作为新秘境的开篇之作,但可以作为异域十国志的一个重量级新篇章,

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