毒是更完美的病毒。
“黑光降临”特别篇定位会区别于所有的秘境。
这《虐杀原形》主角艾利克斯·莫瑟,他与只狼、生化危机乃至绝大多数游戏主角都是不同的。
在其他游戏里。
主角通常不会是最强。
艾利克斯从诞生的一刻起,就是黑光最强最完美、进化到极致的全新病毒原体。
他的身体都是特殊病毒质构成。
即使被十几二十把机枪集火扫射也死不了。
他可以轻松从上百层的高楼一跃而下,可以举起十几吨重物击落武装直升机。
其他游戏里的丧尸都是可怕威胁。
而在虐杀原形里就是路边随取随用的移动血包。
a哥艾利克斯在游戏之中表现,从头到尾都像是一个食物链最顶层俯视众生近乎神灵的存在。
没有做不到的事。
从感染病毒在停尸间醒来。
从病毒意识刚刚占据这具身体、再到肉身扛核弹,整个成长期只有短短十八天。
a哥初诞时就有二阶四星的综合实力,等到大结局肉身抗核弹并成功复活时,其实力甚至已经突破三阶巅峰达到四阶境界。
冒险家什么时候用过这么强、这么爽的人物?
整个流程体验下来爽到极致、帅到炸裂!
不过。
齐霁作为秘境创造者。
他必须要考虑收益与平衡。
为此可以从两个方向进行改动。
以确保黑光篇能产生足够收益,此外不会因为该秘境过爽而影响其他秘境体验。
第一方案:
削弱a哥或强化敌人。
这确实是一个很直接很现实的方案。
可这个念头只是在脑海一闪就被齐霁否决了。
如果a哥像狼一样动不动就死,那黑光篇不就成另一个苇名了吗?既然要做就要做不一样风格的秘境,这样才能给冒险家带来完全不同的体验。
再说。
若几把枪就能杀死。
这还是俯视众生的a哥么!
既然做都做了,一定要搞出原汁原味。
第二方案:
提高进入门槛、分割流程。
齐霁想保留虐杀原形原汁原味的爽感,将这个秘境当成一个冒险家大杀四方的福利。
却又不希望冒险家过度沉迷于这种过于爽快的秘境,那么最好的办法就是对流程进行限制。
比如说。
作为特别篇。
支付门票才能挑战。
比如每次挑战黑光篇需要支付三五十贡献点!
如此。
不用改弱a哥。
能确保冒险家玩得爽快。
又能限制冒险家过度沉迷其中。
更通过这种方式为领地创造巨大收益!
齐霁还计划对黑光篇的剧情进行分割,从而实现分段式挑战,以确保提高节奏、多次结算,从而为领地带来更多收益。
原作故事线。
从头到尾一共18天。
齐霁以十八天时间将剧情分割成十个段落。
冒险家每完成一段剧情,就会进行一次冒险结算,如此一来想要走完所有剧情流程,全部挑战完最起码要挑战十几二十次。
主线剧情走完。
后续可以开启无限模式、自由探索模式。
冒险家只要付门票就可以继续进入其中肆意破坏、大杀四方,或做各种有趣的小支线,从而持续为领地创造价值。
就这样办!
齐霁对黑光篇已经成竹于胸。
……
此刻。
齐霁领。
绯棘之林。
数十名冒险家到此游玩考察。
这其中包括锤猪鸡狗、鹿猫雨雪等奇迹城活跃的契约冒险家。
绯棘之林是一个美丽静谧的山林。