许诺了一通奖励后,拍拍屁股就走人了。
之后也没怎麽过问,就这麽当起了甩手掌柜,
没办法,许梦知道这件事重要,但他实在不喜欢干这些没意思的事。
相比于这些,他更愿意把时间用在更有趣的事情上,比如一一为虚拟城市的全面开放做准备!
第二天一早,他就跑去了灵舟工作室。
恭喜厉云川和周宁,他们工作室的第一款作品
《恶鬼!》取得巨大成功。
但他到现场的时候,办公室里却并没有多少喜悦的气氛。
反而每个人都苦大仇深地坐在电脑前工作,一副生无可恋的样子。
「你们这是—————·怎麽了?」许梦不解。
厉云川苦笑:「改游戏bug」———」
「游戏bug?」许梦有点意外,「很多吗?」
灵舟工作室游戏做得很认真,玩家口碑也很好,按说不至于bug满天飞。
厉云川笑得更苦涩了:「也不能完全说是bug———
「主要还是经验不足,开发游戏的VR版本时,直接使用了筑梦的引擎,导致玩家的自由发挥空间太大了。」
为了实现《战争之王》的超高自由度和道具可互动性,筑梦开发团队在天才程式设计师黎星云的带领下,进行了深度的引擎优化。
到最后,靠着智能夥伴们惊人的工作效率,几乎重写了整个引擎。
《恶鬼!》在VR化的时候,使用的就是这个引擎。
用的时候他们几乎忍不住惊呼,这引擎实在是太强大丶太方便了!
但现在,他们看着玩家可以自如地控制每一根手指丶每一部分肢体,轻而易举地突破他们设定的系统框架时,才意识到这份便利和强大,也是有代价的。
使用PC进行游戏的玩家,移动速度是固定的,也完全没有战斗能力。
根本不能像龙城飞将那样突然加速冲刺,挥舞着锤子跟恶鬼大战三百回合。
开发组压根就没设计战斗系统,
但筑梦深度改造的引擎,配合幻景游戏套件的身体动态捕捉,天然赋予了玩家极高的自由度。
让玩家可以把现实中的很多能力,都带到游戏中来。
这就造成了很多意料之外的情况发生。
就连玩家可以拍到女鬼屁股丶碰到女鬼的身体,在厉云川他们看来,都算是一种bug
女鬼在攻击的瞬间实体化,这是为了伤害到玩家,不是为了被玩家非礼!!
对玩家来说,这种事喜闻乐见,非常有趣。
但对开发组来说,简直愁得头都要炸了。
连庆祝都顾不上,就开始了疯狂加班,想要纠正这些问题。
可许梦却有不同的看法:「既然不是恶性bug,玩家们也喜闻乐见,那为什麽要改呢?」
「啊?」厉云川可没想到许梦会是这个反应。
「这有什麽好吃惊的?」许梦意外地说,「你不会不知道,至今在【龙宫夺宝】的玩法下,霍霍还有可能会被卡进墙里吧?
「玩家们喜欢,那就留给他们玩呗。」
「让玩家们开心点,又不是什麽坏事。」
厉云川愣住了。
片刻后,他眨眨眼,似是如梦方醒:
「好像——也是?」
他太重视这款游戏了!
以至于关心则乱,陷入了思维定式。
看到玩家们玩游戏的方式,跟开发组预期之中完全不同,下意识就觉得这是有问题的,应该赶紧修正。
经过许梦这麽一提醒才反应过来:
为什麽一定要玩家按照自己设定好的方式来游戏呢?
玩家愿意买,也愿意玩,这就够了啊!
用什麽方式去玩,根本不重要!
厉云川原地做了个深呼吸,紧绷的精神突然就放松下来。