上一个真神aker完美符合拳头公司乃至英雄联盟这款游戏的需求——既有个人能力,又有绝对的努力和自律,大赛成绩、表现、私下行为都无可挑剔。
最重要的一点在于,aker并不是真正意义上的无敌,既能踏足山巅、也会跌入低谷,时不时还让小赛区的明星选手单杀一两次,综合来看是神,放到赛场上,其实也是一个会流血、会受伤的凡人。
叶天就不一样了。
论对线,叶天比巅峰状态的aker还高半个档次,比现如今的世界第二上单the shy高出差不多一个档次,对手只有早崩和晚崩的区别,真正能做到不崩的一个都没有。
论团战,叶天比巅峰状态的aker只强不弱,由于上单英雄性质的关系,经常能打出1vn的名场面。
支援更不用提,aker作为中单,也无法做到每一局都像叶天这样辐射全场。
更恐怖的是,除了选手方面的能力,通过edg的幕后絮和赛场语音能看出,叶天在版本理解和战术制定方面也达到了天板级别,人在场上,edg就相当于有一个纵观全局的顶级教练在做即时指挥,队伍能力想不提档都难。
按照单机游戏的boss来说。
aker的机制、血条大家都很清楚,或许有的时候抵抗不了,但不至于毫无办法。
叶天打到现在,别说机制,连血条都没露过——今年决赛第三场的一换四,只是为了用最快、最稳定的方式获取胜利,选择做出了一次牺牲,如果不求速胜,根本不会死。
是被打出血条?
不!
是boss主动放了一个消耗气血的技能,下一秒就回满了!
“我觉得,盯着tian擅长英雄削弱这个想法行不通。”
首席设计师greg street鬼蟹摸了摸秃了三分之二的脑门:“tian用的都是比较强势的英雄,削了这些,其他选手弱化的更厉害,更不容易抵抗tian给到的压力,就算把所有上单英雄都削废,tian也能跑去打中单——以他的个人能力和对战局的理解,是完全可以胜任中单位置的。”
“把符文属性方面设计的灵活一点。”来自印度的jeevun sidhu颇具奇思妙想:“现在的符文选出来就是固定的搭配属性,要护甲没护甲、要魔抗没魔抗,进攻型选手很喜欢,防守型选手就不适合了,应该让适应之力、护甲、魔抗成为单独的选项,让职业选手都能发挥自己擅长的方面。”
“征服者改一下,别进入战斗四秒触发,那样只适合tian这种强势选手,改成像战争热诚那样的叠层,打起来大家获得的层数差不多才公平。”
“阿卡丽隐身机制要取消,起码不能让tian随便越塔。”
“对,不被真眼看到的设定可以留下,不被防御塔看到这个机制完全是给tian提供的,取消这点只有tian一个人被削弱。”
“刀妹w减伤我建议移除。”
“不行,没有w减伤,刀妹就直接变成废物了,随便来个英雄都能一套秒他。”
“那就移除魔法减伤嘛,现在刀妹放到中路,还有哪个法师能选?决赛开w抗辛德拉爆发你们也不是没看到。”
众人越说越乱,把好好的会议室搞成了菜市场。
“停停停!”
“stop!”
鬼蟹做了个静音手势:“其他方面的东西,你们写邮件发给我,现在只讨论怎么改动能限制住tian的个人发挥,起码不能让他像现在这样想拿冠军就拿冠军,把世界赛当代练来打……我们明令禁止的代练行为,对他都无效了。”
“谁能想得到有人能做到代练世界赛啊。”底下有人小声嘀咕了一句。
“不管怎么样,我们都要解决这个问题,连续两年还解决不掉,就说明我们都是饭桶!”鬼蟹恶狠