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第119章 胶着的团队贡献(2 / 2)

到第三去。

这样就无意间导致了大家更加的卖力,而不会因为和前边的差距过大而自暴自弃。

不多时,大型怪全数清完,处于胶着状态的团队贡献仍旧没有拉开,大家摩拳擦掌时刻准备就绪,就打算在最后的山岭巨人身上分个高下。

宠运昌盛直接在外边使用假死技能,山岭巨人顿时丢下他跑回人群这边。

累不死的猪上前接住,还没等他拉稳,几个远程的伤害就瞬间飙了过去。

“你们不想要贡献度了?那么心急干蛋!”累不死的猪骂道,无奈祭出了十分钟冷却的责罚痛击,才勉强将仇恨拉住。

而那几个心急的远程,则是有些懊悔,他们提前攻击的举动,被系统判定为乱来,团队贡献度不增反降,顿时把排在朝前的位置给“让”了出来。

这无疑就给近战们创造了机会,一群菜刀冲着过去,开始了奋力的输出,想要稳固住自己的排位。

秦守看得一阵好笑,系统在计算团队贡献时,其实有的时候就很迂腐,刚刚那样其实可以算作抢DPS的典型,只要坦克能拉住,多抢多少都是赚的。

不过系统这么算自然也是有一定道理的,万一坦克没拉住,那岂不是就要引发混乱了,严重点直接导致灭团也不是不可能。

山岭巨人的战斗,只想击杀它的话其实并不难,难的是如何做到快速将其击杀,因为它每隔半分钟,就会朝着周围的建筑丢出一块巨大的石头……不要忘记,这场战斗的根本,是要拯救丛林精灵的村庄,而一块石头砸过去,立刻就是5%的破坏度!

破坏度一高,之前你打得再猛,也就化作浮云做不得数了……因为你并没有把村庄拯救下来,整个BOSS事件就会宣告失败。

那就是直接一发剧情杀,把所有玩家直接弄死,乖乖重新再来打过吧。

这也正是在事件开始之前,秦守叮嘱大家清小怪的时候一定要注意破坏度的原因,之前累积的破坏度越少,留给众人击杀山岭巨人的时间也就越宽裕。

众人显然是把这句话听进去了的,山岭巨人扔出第一块巨石的时候,村庄破坏度连只有4%。而击杀大型怪的速度也足够的快,在宠运昌盛风筝山岭巨人的时候,也只丢出去两块巨石。

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