游戏也不全是优点。
陈霸解释道:“比如说,童子尿!”
“不稀奇!”
《山村往事》可是很恐怖的一款游戏,尤其是外包的阴森音乐添加进去后,那氛围简直绝了!
看过恐怖片吗?
在诡异和邪祟出场之前,是不是都有一段特别压抑,鼓点声特别急促密集的音乐声?
从这个角度来说,打死这些怪物,村里看到的种种血迹是黑色的,也可以理解,毕竟这些生物已经不能算活人了。
罗吉摇了摇头道:“我们好奇的是,霸哥伱不会让玩家在玩游戏的时候,遇到邪祟怪物先尿一泡吧?”
“咳咳,童子尿很稀奇?”
陈霸差点没被小陆这番话给呛死,什么叫他做的游戏绝对放心?这個放心,指的是绝对会出bug吗?
拐弯抹角说他是bug制造器,当他听不出来是吧?
不管如何。
出色的画面,阴森的音乐和神奇的卜卦系统固然很亮眼,但游戏的关卡设计和解谜元素,相较于同类游戏确实有些尴尬。
“老爹说过,要用魔法对付魔法!所以游戏里,克制这些邪祟生物的道具也都带有一些玄学神秘色彩。”
陈霸受不了他这楚楚可怜的模样,摆了摆手道:“这次我不骂你,只要你别被吓哭就行。”
哇!这游戏真是太神了!
一想到身后有一只邪祟生物追着,主角不慌不忙解开裤腰带,然后原地尿了一壶,反手泼在邪祟身上,那画面简直美极了。
“虽然跟你们想的差不多,但也没那么离谱就是了。”
陈霸解释道:“大概意思是,主角时不时就得上一次厕所,然后收集自己的童子尿,用来晚上探索时防身。”
童子尿也是有限的。
哪怕主角自产自销,也不可能要多少有多少,数量肯定是控制好的,确保玩家有一定的防身手段,但不至于借助道具轻松通关。
“原来如此……”
得知主角不可能无限制造所谓的童子尿护身后,众人纷纷松了口气。
行吧!
虽然这个道具听着很那啥,但根据民间传说,大概也许能管用。
“除了童子尿,游戏里还有别的道具,也可以在关键的时候帮主角渡过难关。”
陈霸用笔敲了敲桌面,然后强调道:“而这些防身道具,来源需要你们好好设计一下,总之不能太泛滥,获取难度也不能太低。”
比较通用的一个做法,应该是在地图上设计几个宝箱或密室,然后玩家解谜获得钥匙,打开宝箱或密室,取得其中的道具。
也可以是任务奖励!
反正可选方式有很多种,并不是固定的获取途径,只需要控制好道具的产出,保持一个“不是很够用”的状态即可。
这样才能保持紧张氛围。
这就跟恐怖游戏,即使给主角配上手枪,也会严格限制子弹数量一样。
不然拿到枪,biubiubiu开着无双横扫一切邪祟魔物,紧张刺激的游戏氛围一下就变成休闲打僵尸了。
“差不多就这些吧。”
叮嘱完关于防身道具的设计及产出后,陈霸接着问道:“《山村往事》我打算定价68块,你们觉得合适吗?”
“还行,可以接受。”
“有点小贵,但对比同类游戏,咱们的地图确实很大,也值得起这个价。”
大家的看法各不相同。
不过共同点在于,所有人都同意68元这个售价,认为《山村往事》的体量和地图规模,对得起这个价。
贵不贵得分情况。
有些恐怖游戏,甚至是按