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第252章 何谓玄学机制?(2 / 4)

游戏也不全是优点。

陈霸解释道:“比如说,童子尿!”

“不稀奇!”

《山村往事》可是很恐怖的一款游戏,尤其是外包的阴森音乐添加进去后,那氛围简直绝了!

看过恐怖片吗?

在诡异和邪祟出场之前,是不是都有一段特别压抑,鼓点声特别急促密集的音乐声?

从这个角度来说,打死这些怪物,村里看到的种种血迹是黑色的,也可以理解,毕竟这些生物已经不能算活人了。

罗吉摇了摇头道:“我们好奇的是,霸哥伱不会让玩家在玩游戏的时候,遇到邪祟怪物先尿一泡吧?”

“咳咳,童子尿很稀奇?”

陈霸差点没被小陆这番话给呛死,什么叫他做的游戏绝对放心?这個放心,指的是绝对会出bug吗?

拐弯抹角说他是bug制造器,当他听不出来是吧?

不管如何。

出色的画面,阴森的音乐和神奇的卜卦系统固然很亮眼,但游戏的关卡设计和解谜元素,相较于同类游戏确实有些尴尬。

“老爹说过,要用魔法对付魔法!所以游戏里,克制这些邪祟生物的道具也都带有一些玄学神秘色彩。”

陈霸受不了他这楚楚可怜的模样,摆了摆手道:“这次我不骂你,只要你别被吓哭就行。”

哇!这游戏真是太神了!

一想到身后有一只邪祟生物追着,主角不慌不忙解开裤腰带,然后原地尿了一壶,反手泼在邪祟身上,那画面简直美极了。

“虽然跟你们想的差不多,但也没那么离谱就是了。”

陈霸解释道:“大概意思是,主角时不时就得上一次厕所,然后收集自己的童子尿,用来晚上探索时防身。”

童子尿也是有限的。

哪怕主角自产自销,也不可能要多少有多少,数量肯定是控制好的,确保玩家有一定的防身手段,但不至于借助道具轻松通关。

“原来如此……”

得知主角不可能无限制造所谓的童子尿护身后,众人纷纷松了口气。

行吧!

虽然这个道具听着很那啥,但根据民间传说,大概也许能管用。

“除了童子尿,游戏里还有别的道具,也可以在关键的时候帮主角渡过难关。”

陈霸用笔敲了敲桌面,然后强调道:“而这些防身道具,来源需要你们好好设计一下,总之不能太泛滥,获取难度也不能太低。”

比较通用的一个做法,应该是在地图上设计几个宝箱或密室,然后玩家解谜获得钥匙,打开宝箱或密室,取得其中的道具。

也可以是任务奖励!

反正可选方式有很多种,并不是固定的获取途径,只需要控制好道具的产出,保持一个“不是很够用”的状态即可。

这样才能保持紧张氛围。

这就跟恐怖游戏,即使给主角配上手枪,也会严格限制子弹数量一样。

不然拿到枪,biubiubiu开着无双横扫一切邪祟魔物,紧张刺激的游戏氛围一下就变成休闲打僵尸了。

“差不多就这些吧。”

叮嘱完关于防身道具的设计及产出后,陈霸接着问道:“《山村往事》我打算定价68块,你们觉得合适吗?”

“还行,可以接受。”

“有点小贵,但对比同类游戏,咱们的地图确实很大,也值得起这个价。”

大家的看法各不相同。

不过共同点在于,所有人都同意68元这个售价,认为《山村往事》的体量和地图规模,对得起这个价。

贵不贵得分情况。

有些恐怖游戏,甚至是按

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