套卜卦系统,运行逻辑可不就是天气预报那一套模式嘛!因为气象卫星观测到了积雨云,所以预测下雨没毛病。
算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。
占卜
别误会,这不是ai!
上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?
开什么玩笑!
虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。
而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。
“不仅如此,关于卦象,我想应该说得保守一点,也就是别把话说得太满,留出一点解读空间。”
一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高!
“这跟天气预报差不多?”
天气预报尚且如此,更别提《山村往事》里面的卜卦系统了。
玩家被誉为
简单来说。
经常去天桥底下算命的人都知道,那些装神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一张嘴上。
卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。
《山村往事》搞的这套卜卦系统,也不能将结果定得太死,不给游戏留一点回旋余地。
大凶大吉这些只是一个预兆,在这个预兆下,还有一长串关于这个卦象的描述文案。
此行大凶?
如遇贵人相助,或有枯木逢春之机,如行事妥当,亦可安然无恙……
看看,这就叫专业!
反正卦象是大概率准确的,毕竟算卦约等于“预测未来”。现实中的未来不可知,但游戏里的未来还是能略微窥探一二的。
“有这么神奇吗?”
李其真很好奇,这套卜卦系统难道还真能“算尽”游戏里面发生的大事小事不成?
“可以!”
毕竟核心代码出自铁憨憨系统之手,陈霸也亲自试用过了,他对此充满了信心。
这套卜卦系统,放在《山村往事》这款游戏里,那就相当于主角胡喜的“金手指”外挂。
算尽大事小事,只要是游戏里发生的一切,都可以做到十卦九准!
李其真也试了一下。
因为《山村往事》现在还没有做好,他只能用一个简陋的游戏demo进行测试。
这个demo很简陋,只有一个房间可供互动,里面有一个上锁的箱子,玩家需要在房间内寻找钥匙打开箱子。
在这个过程中,会有全身马赛克(建模没做好)的怪物来偷袭玩家,但时机不定。
可能玩家在探索的过程中,全程遇不到怪物,也可能刚进入房间就遇到了……
基于这个前提,李其真使用卜卦系统给自己算了一卦。
“小吉,好事多磨!”
正如霸哥所言,卦象显示和解读很含糊,只能根据这些关键提示词揣测卦象的真正含义。
李其真稍微揣摩了一下,大概猜到了这个卦象的含义。
“意思是我等下进入房间,中间会遇到怪物,寻找钥匙的过程也不太顺利,但最终还是能找到并打开箱子?”
“差不多吧,只不过好事多磨这个解读不够准确,这句话的含义,应该是你不会一次成功,需要多试几次……”
陈霸说完,便看到李其真操纵角色打开了房间,步入其中寻找着所谓的钥匙。
钥匙会随机出现在房间的各个角落,再加上房间灯光很暗,主角胡喜只有