,尤其是各个职业门派的优劣势。
“全都推荐炼丹么?”
秦博士看了一眼,觉得这些攻略说的很有道理,炼丹流派前期确实能节省很多资源,也能在补给品这一块自给自足。
唯一的问题是,炼丹玩家太多了,所以攻略都推荐玩炼丹,那进入游戏后,这个门派肯定是人满为患。
“御兽貌似不错?”
又看了几个攻略贴后,秦博士有了主意,他不准备跟风玩炼丹制符阵法,因为他觉得这几个门派太热门了,太过同质化了。
要玩就玩点不一样的。
御兽宗的介绍比较符合他心意,这个门派主打一个御兽,抓宠物养宠物,以提升灵宠战斗力为主,自己的战力倒是无所谓。
这跟他在许多mmo游戏里遇到的“召唤师”职业比较像,都是那种本体比较弱,但召唤物一个比一个强的职业。
这个好,这个好!
看到御兽宗随着修为境界提升,可召唤携带的灵宠数量也会提升后,秦博士已经想到了后期,自己召唤出几十只灵宠围殴对方的场面。
简直不讲武德!
不过秦博士就喜欢这种不讲武德的感觉,人多欺负人少什么的,他可太爱了。
选定职业门派后,剩下的就是了解游戏基本情况,以及前期需要注意哪些地方了。
“功德么?”
翻了几篇攻略,发现大家都在反复强调功德的作用后,秦博士立马记住了这个点。
这些二测玩家都是大神,他们知道的内幕肯定比萌新玩家多得多,连他们都这么强调功德的重要性,那就说明功德真的很关键。
游戏里有三级货币。
灵石仙玉可以互相转换,这两个货币几乎能买到游戏里的所有东西,因为游戏是自由交易,所以这两种货币的重要性不言而喻。
但攻略贴里说了,功德与业力虽然不能用于玩家之间的交易,但作用比灵石仙玉大得多。这游戏最高级别的东西,几乎全都要用到功德或业力。
功德最为通用。
但如果弄不到功德,或者不怕雷劫,也不在乎物品及副本掉落率,那就可以去搞业力。
业力多了,也能炼制各种法宝,甚至兑换各种神乎其神的功法神通,战斗力异常夸张!
一百万功德的修行者,可能境界比较高,法宝什么的比较厉害,但战斗力,绝对不如一百万业力的玩家。
“功德是均衡全面发展,而且对于提升境界有很大的作用。业力的用途比较单一,只能提高战斗力,神通功法肉身比较刚猛……”
看完攻略贴之后,秦博士大致弄懂了。
功德与业力是相对应的两种体系,大部分玩家走功德路线比较合理,毕竟很需要副本掉落产出和境界提升。
至于部分极端玩家,要么pk技术高超到处砍人,要么氪金无双不缺那点副本产出,走业力路线化身邪魔,战力至强吊打同阶!
秦博士觉得,自己既没有超强的pk技术,也不能在游戏里疯狂氪金填补副本产出的亏空,业力路线就算了。
还是功德更适合他。
确定好发展方向后,秦博士又看了眼关于御兽宗的前期关键攻略。
其实也没什么可说的。
二测时期,玩御兽宗的玩家比较少,所以攻略贴和教学贴数量也不多。
在这为数不多的攻略贴和教学贴里,大部分都提到了一点,那就是御兽宗前期很弱,下副本一般都不会带这个累赘职业。
御兽宗的战斗力全靠灵宠,可前期哪来什么强力灵宠?就算侥幸抓到了一只培养潜力很高的灵宠,没养起来也是废物一个。
所以御兽宗的攻略贴及教学