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第173章 游戏改编权(2 / 2)

应该是一次又一次的发展。

对于那些在原时空走红、又没有版权问题的手游,于浩已经准备将它们纳入囊中。

有一些则无能为力。

比如像《梦幻西游》这样非常盈利的游戏,它是云中之金字,引领互娱很难介入。

而端游更是如此,像《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》以及《天堂》等赚钱最多的游戏,全都由国外开发,国内大部分由腾讯达等大厂代理。

引领互娱很难在其中插手。

腾讯达对《英雄联盟》的掌握早在2008年,《英雄联盟》还在研发时,腾讯达就投资了该项目并拥有了20%的股份。

预计今年还将投入巨资,最终控股。

于浩再怎么心动也没用。

但这没关系,专注于手游,引领互娱仍然可以赚得盆满钵满。

在完成首批手游策划后,于浩的关注点已经转向了包括塔防类手游《保卫萝卜》和《燃烧的蔬菜》、消除类手游《球球大作战》、音乐类手游《节奏大师》、找茬类手游《找你妹》、格斗类手游《时空猎人》,以及卡牌手游的奠基之作《我叫MT》等等。

从今年4月开始,这批手游将陆续进入制作阶段。

一旦这批手游全部制作完成,引领互娱在手游领域的地位将更加稳固,几乎无人可以撼动。

“赶紧行动,购买两项游戏改编版权。”于浩吩咐杜建国。

“请说!”杜建国立即打开手机的记事簿。

“一项是当前热播的动画《我叫MT》的游戏改编权,另一项是金镛老爷子名下的十五部武侠小说的游戏改编权。”

于浩记得,《我叫MT》的游戏改编权是在2012年被某家公司以300万的天价拿下的,那时可是创下了破纪录的成交价。

当时,即便是这么高的价格,在当今互娱行业的繁荣中,看起来也算不上什么大手笔了。

至于为什么要购得武侠游戏改编权,于浩解释说是为了扩展和丰富引领互娱的IP库,毕竟兜里不能一点存货都没有。

深究起来,蛰龙工作室正在制作的《我功夫特牛》已经涉及到侵权问题,所以采取稳妥措施是比较明智的。

接下来,于浩计划重新启动之前封存的《大醉侠》项目,并将其改编成一款武侠类的卡牌手游,预计将再次获得丰厚的回报。

显然,当初姚威在开发《大醉侠》时并没有版权意识,而即便有意识,当时引领互娱的规模也难以负担。

于浩指出:“收购《我叫MT》的游戏改编权并不难,但金镛武侠的游戏改编权已经有不少卖出去了,要想一并拿下,难度可不小。”

令人惊讶的是,杜建国居然也知道《我叫MT》,果然是个职业的行业人。

于浩认为,对于武侠类游戏,他们只需获得手游改编的授权,并且也并不迫切需要独家授权。他对于开发大型端游并不感兴趣,因为这些似乎已经跟不上时代。

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