他们还是要将利益最大化,尽可能多换掉对面几把枪。
这种情况下,陈牧手枪局留到现在的正义就派上了大用场。
在己方枪械优势的情况下,LOUD没有继续用之前的道具海战术,而是,尽可能将双方的交火距离拉远。
远距离拼枪,这是陈牧最擅长的领域。
虽然距离拉远后,正义一发爆头最多只能打掉145滴血不足以致命,但对手也并非人人都有钱起大甲呀。
最起码,炼狱和蝰蛇这两个英雄,因为需要将大量经济投资到道具上面,奖励局起大甲的概率非常小。
陈牧再一次展现出恐怖的反应速度和定位能力。
一个照面,手中正义连定两发爆头,差点给LOUD几个新人的心态打崩了。
冠军赛开赛至今,陈牧展现出的反应速度和定位能力早已引起了所有有志冠军的队伍注意。
但是,对于顶尖职业选手而言,真正忌惮陈牧的地方并非是这些方面,而是,陈牧从始至终一直火热的手感。
只要是个人,你的状态总会因为各种各样的原因起伏波动。
第一局发挥神勇,第二局可能就萎靡不振,这都是非常正常的事情。
EDG队内就有一个非常典型的例子。
nobody外号神鬼二象限,上限可以残局1v4极限翻盘,下限也可以盘盘送首杀……
同样的例子还有PRX的明星选手something。
秀的时候是真滴秀,暴毙的时候也丝毫不含糊。
FNC队内的明星选手Derke同样如此。
在FNC刚刚起势的那段时间,观众们经常用一句话来形容德克的表现。
“千万不要让Derke觉得你很菜,不然他下手会很重!”
在没有夺冠之前,这句话一直贴在德克的身上,而现在,德克貌似又有了犯病的趋势……
再反观陈牧的表现。
从出道至今,陈牧的竞技状态就没有出现过下滑的情况。
反倒是,随着逐渐适应比赛节奏变得越来越猛。
面对这种情况,谁来也顶不住啊。
瓦罗兰特虽然被拳头塞入了很多其他游戏的玩法,但说到底它的本质还是一款第一人称的FPS游戏。
又因为拳头一直在刻意削弱技能对胜局的影响,以及压制扫射跑打等意外因素发生。
种种措施反而让类似陈牧这种对爆头有着某种偏执的选手混的如鱼得水。
因为拳头的刻意调整,陈牧不需要将大量精力消耗在类似扫射转移、压枪等领域,加上相较于其他FPS游戏缓慢地移动速度,让身法没了发挥的余地不说,还进一步削弱了爆头的难度。
再配合上陈牧非人类的反应速度和定位能力,以及几乎没有起伏的状态,导致所有战队在碰到EDG时对枪的压力都会非常大。
这也就导致即便是ECO局,陈牧的威慑力也没有丝毫减弱。
只要手里的枪一发能秒人,作为对手就得打起十二万分精神,稍不注意就有可能被秒。
现在LOUD就面临类似的情况。
刚一个照面就掉了两把大枪,虽然从人数上来说对面的损失更大,但LOUD依旧不敢放松大意。
特别是要小心掉的两把枪别落到敌人手中。
好在,两名队友阵亡的位置都靠近防守方,没有给对面捡枪的机会。
不过,将枪留在原地,显然并不保险。
为了避免意外,LOUD两名队员将自己的枪丢到地图外,然后再借着烟雾掩护捡起队友掉落的枪械,彻底断绝EDG捡枪翻盘的心思。
这种