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第135章 EDGvsGIA(中)(2 / 4)

有想到靠着铁臂的连环控制,他们在进攻端同样不弱。

当然,这也跟EDG选择的阵容有关系,双决斗体系在进攻端自然是无比强势,但防守端就有些吃力了。

想要守住对面的进攻,他们必须要打的足够主动才行,康康的捷风和陈牧的炸弹妹经常要冒着生命危险出去拿信息。

一旦前期没有拿到人数优势,EDG的回防会变得非常难打。

斯凯和铁臂两个可以打闪光反清的英雄,让EDG防守包点的人员也非常难受,稍不注意暴露自己的位置,迎来的必然是一波技能覆盖。

斯凯的闪,铁臂的震,还都是那种可以刷新CD的道具,GIA根本不需要在道具这方面吝啬。

确认位置后,就是一波爆弹冲脸,任你有通天的本事也不可能在吃了一波爆弹后,还能毫发无损……

保安的摄像头和绊线则彻底断绝了EDG绕后的想法,加上防守方天然的人数劣势,上半场EDG打的非常难受。

上半场结束EDG只拿到了五分,距离七分的及格线还有两分的差距,即便是进攻阵容及格分低一些,上半场五分的结局EDG还是有些不太能接受。

下半场开局,EDG五人没有再像往常一般嬉闹,所有人都是一脸的严肃。

这次没等陈牧开口要枪,球球就直接将一把正义丢在了他的脚下。

穿上小甲,又买了两个炸药包,捡起地上的正义,陈牧面色略带阴沉。

上半场他可是被对面的爆弹和人海战术给恶心坏了。

“王哥帮我看着点二楼和左手死点,我直接进包点找人!”

光幕落下,陈牧跟nobody沟通了一下后,就端着枪朝点内走去。

相较于只有一条进攻路线的B点,A点的选择无疑要更多一些,但同时进攻A点时需要面对的枪线也要更多。

二楼铁板,这是进攻A点时第一个需要注意的地方,然后就是远点后房,二楼窗口,二楼下死角,以及包点内部的敌人。

远点后房的敌人陈牧并不担心,他甚至巴不得对面主动出来跟他对枪,他真正需要操心的是二楼和二楼下以及躲在包点内的敌人。

这两个点位正好能形成一百八十度枪线,必须要有队友帮忙盯住另一边,陈牧才能放心突破。

浩东用烟雾将二楼窗口封锁,nobody开狗确定近点没有敌人和绊线后,接过浩东的工作盯紧二楼窗口,避免有敌人混烟出来。

前方的危险已经被nobody的辟林之虎扫清,陈牧在确定远点也没有敌人后,不再犹豫利用炸药包飞进包点准备清扫点内的敌人。

出乎陈牧的预料,对面保安的两根绊线竟然放在了同一个地方,一高一低,陈牧利用炸药包躲过了下方的绊线,却被另一条绊线直接从空中拦了下来。

幸好他刚才只用了一个炸药包,飞行高度有限,没有出现在空中‘荡秋千’的情况。

虽然没有出现最坏的情况,但踩到绊线后的透视效果依旧暴露了陈牧的位置。

不过,陈牧的反应也不慢,没有想着开枪打掉绊线,那样速度太慢还得先等站稳才行,人物尚在空中被绊线拦下来的瞬间,陈牧丢出身上最后一个炸药包,将身上连同脚下的两道绊线同时清除掉。

二楼窗口的铁臂,躲在包点广告牌后的保安,在陈牧位置暴露的时候,两人几乎同时开枪对着陈牧一通扫射打空了弹匣内所有子弹这才作罢。

幸好是手枪局,陈牧身上还穿着一层小甲,加上清理绊线的速度够快,这才勉强逃过一劫。

血量还有六十点左右,不多,但也足够用了。

手枪的威力本就不大,还有距离衰减,除了正义外其他手枪的穿射等级都

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