过手的人都会下意识脱口而出:“枪法和反应速度。”
其他人架点时间长了可能会出现注意力不集中的问题,但能够一心二用的陈牧却绝对不会出现类似问题。
因为,即便注意力不集中导致反应速度达不到巅峰状态,但有着优势枪位以逸待劳,足以弥补这方面的缺陷。
这时候陈牧才明白原本自己认为十分鸡肋的一心二用能力,在其他人眼里到底有多么珍惜……
防守端因为球球和浩东都需要购买大量的道具没有多余经济给陈牧发枪,所以,吸血就不要想了,陈牧只能自己花钱买正义。
说到正义就不得不提一句,在康康浩东等一众队友的墙裂推荐下,陈牧总算是购买了自己的第一个皮肤。
西部左轮,国服套装名为边陲纪元……
不需要什么花里胡哨的炫彩,就是最基础的左轮皮肤。
可能是架枪架的有些无聊,陈牧按下‘检视’键,手里左轮手枪转的正欢,眼前的烟雾突然消失,两道身影出现在视线之中。
GIA的站位非常谨慎,斯凯贴着左手墙壁盯紧电梯房的位置,铁臂躲在凹槽位置随时准备丢技能,B二楼出口则交给了右手台阶下的雷兹盯防,保安放好绊线后则走下水道来到中路黄箱旁帮忙补枪,幽影依旧站在酒吧防止B通内有人压出来的同时随时准备给B二楼推黑。
在烟雾遮蔽视线的时候,陈牧就已经从B二楼转移到更靠近A点的电梯房。
倒不是陈牧猜到对面要打中路,只是因为A点只有nobody一个人,他站住电梯房可以减轻一些nobody的防守压力。
球球布置在中路的瘴云结束时间,不论是陈牧还是想要进攻中路的GIA众人心里都有一定准备。
早在瘴云消失前几秒,球球就事先提醒过陈牧,反观GIA只能用自己的经验进行判断。
偏偏瘴云还是一个可以主动取消的技能,GIA众人的判断结果并没有想象的那么准确。
当瘴云消失的瞬间,反应速度本就远超常人的陈牧率先做出反应。
手中的西部左轮还在转动,一发子弹就已经甩了出去。
走在最前面的斯凯应声倒地。
EDG.Thumb使用正义爆头击杀了GIA.Cloud。
打完第一枪,陈牧没有丝毫迟钝,移动身体避免被秒的同时,继续拖动鼠标将准心对准黄箱位置的保安。
这时候,中路拐角的墙壁上突然出现一个橘红色的光点,这是铁臂闪光的前兆。
瞥见墙壁上的光点后,陈牧不敢耽搁没有继续微调准心,根据自己的感觉随手甩了一枪后,就连忙往掩体后躲去。
砰!!
EDG.Thumb使用正义爆头击杀了GIA.Nukkye。
说是随手一枪,实际上陈牧的准心已经大致瞄准了保安的头部,只差最后的微调罢了,扣动扳机的同时甩动鼠标,站在黄箱旁的保安还想要帮队友补枪,并没有移动身体,这一枪正好擦着头皮命中。
前文曾经说过,瓦罗兰特的伤害判定十分有趣,并没有那么多花里胡哨的计算方式。
总共就分为上中下三个区域,上自然是头部,中间是身体,下则是腰部以下所有区域。
子弹不管打到什么地方,只要在某个判定区域之内,伤害就是全额计算,没有什么打身体多少血,打手臂多少血的说法……
一个照面就被打掉两人,对面却只是损失一些血量,GIA其余三人显然不太能接受这个结果。
站在右手台阶下的雷兹掏出手雷丢进电梯房逼退陈牧的位置,铁臂也交出了自己的山崩地陷。
一直在酒吧内准备推黑的幽影连忙丢烟封