应直接倒在地上,我举起撬棍对着它脑袋全力一击,感觉应该是送走它了,不等它变成粒子消失了,我直接跨过它的身子继续往前冲。
我感觉刚刚的视觉信息应该是传到了派对之主那里了,但我一刻不敢停,一路飞奔,今天哪怕打光身上所有的子弹,老子也是要冲出享乐层!
果然,我开始听到背后传来嘈杂的声音,我回头一看,在我身后不到30米的地方突然闯出来7、8个派对客,手上拿着红色的气球朝我冲过来,我两腿奔跑的速度丝毫不敢慢下,还好以前每天都有坚持跑步,加上托马斯的日记写道,派对客的追击时间只有30秒,过了30秒后就会疲劳。因此只要撑过时间后面的追兵自然可以甩掉。
但是派对之主怎么会放弃在前方围堵我呢?只见前方涌出来十几个派对客朝我冲了过来。我立刻掏出手枪砰砰攻击,并利用地形和享乐层四通八达的特点跟它们兜圈,我紧紧盯着它们的行动规则,如果万一兜错圈子,走位走错了,跟某个派对客撞了个满怀,那我基本就要交代在这里,成为一名派对客了。
一般来说派对客是不会在追击过程中发出童谣的,但我发现这次追击我的派对客,居然有零星几个可以边追我边发出童谣。这下麻烦大了,托马斯日记写道如果长时间听它们的歌谣,大脑会麻痹,并且整个人动弹不得。
我只能边跑边用手枪优先射击会发出童谣的派对客,这招还挺管用的,被子弹击中的的派对客会短暂的停止发出童谣,并且追我的速度会慢下来。但因为我是边跑边射击,无法瞄准,只能寻找大致的方向多开几枪,这也导致我好几发子弹都打到了墙壁或者其他不会发出童谣的派对客。
因为无法有效的制止派对客发出的童谣,我听了大概有5~6分钟,很明显感觉到头皮一阵阵发麻,头脑开始思考的速度慢下来,身体的反应速度和跑步的速度也渐渐慢下来。我赶紧拿出杏仁水猛喝几口,然后往自己的脑袋浇洒,因为我发现杏仁水有安神的作用,这一下果然有用,脑袋马上不会发懵,身体也不会有麻麻的感觉了。
我猜派对之主应该是看到我用杏仁水缓解了童谣的影响,过了一会,我四面八方涌来了更多的派对客,可以说是我掉入Level Fun享乐层以来遇到最多派对客的一次了。
没办法,我直接拿出最后的保命武器M4A1步枪,对着前面挡路的派对客一顿扫射,步枪的威力把它们打得节节后退,我对准其中一个派对客又连开7、8枪,把它打趴在地,给我空出了一个身位,我直接最快冲刺速度从缝隙中穿了过去,两边的派对客身处手要抓我,但因为被M4A1打中的原因,它们的身形还没站稳,手臂在空中挥了个寂寞。
冲破了前方十几名派对客的包围,M4A1的子弹也打光了,我继续狂奔,身后的派对客龇牙咧嘴的不断朝我追来,真的是片刻不敢停下来,只好继续往前跑。
跑了一半的路程,我估摸也有5、6公里了,我体力开始吃不消,速度开始慢了下来,不过好在我甩开了一大堆的派对客,它们果然如托马斯日记所记载,追了30秒不到就跑不动了,所以不断有新的派对客出来弥补体力不足的派对客对我长距离追击。看来派对之主真的很想把我彻底留在Level Fun享乐层呀。
好在我不知道是不是没有派对客可以调用,在后面疯狂追击的派对客数量开始锐减,我估计这个派对之主在安排派对客围堵我的能力还要加强下,因为每次在前方突然出现大量派对客的时候,都是比较开阔而且有其他岔路可以兜圈圈,让我得以往其他方向跑;而我在没得兜圈的通道跑的时候,前方又没有派对客拦截,所以我严重怀疑这位派对之主调兵遣将能力有待加强。
我又跑了大概2公里,彻底跑不动了,但追击的派对客也剩下