阵杀敌的通用武技,以及兵士间的组合武技,还有不同兵种适用的特殊武技等。要想提高自己实力,更为精进,简单的武技以及真灵力的提高并不能满足。
这个时候,掌控元素属性的运使,会让自身实力得到质的飞跃。如果自身的属性与所学武技相适宜,将会大大提升武技伤害。要是再身具多重属性,两两间相生,更能产生增强效应,就算是越级挑战也不是不可能的事。
这次属性的教授机会,十分难得,每半年才可能有一次,一时间所有士兵都兴奋不已。
“大家静一静,现在我们开讲。”
一般分为九大基本属性:金、木、水、火、土、风、雷、光、暗。
其中,金木水火土可归纳为元素属性,风雷光暗归纳为自然属性。
每个人的体质不同,对于不同的属性亲和度也不同。资质差的,可能一辈子都无法了解属性;资质一般的,可能亲和度中较高的还是能有一种属性可以勉强掌握;再往上的,可能对一种属性的亲和达到极致,也可能出现对多种属性都有不错的亲和力等等。
在这一点上,天赋致为关键,需要大家自行去感悟,去发掘身体中真灵力相亲和的属性,冥思感悟是唯一办法,大家只能靠自己,在这一点上,没有捷径和其他办法。
有了对各属性的亲和力,我们才能谈接下来的属性运用。属性的运用,主要以自身体内的真灵力为依托,与亲和的属性能量结合,产生更为高级的属性灵力,比如木灵力、水灵力、光灵力等等,同理策士也是一样,不过是土元力、风元力、雷元力等等。
策、武之间主要的区别,仍然是对灵元这种能量的使用方法不同。
当能够结合出属性灵力以后,配合我们的武技使出,基本上都会在原有基础上得到加强。举一两个例子:风灵力的轻盈特性,对于速度见长的武技有着极高的加持作用;土灵力的厚重特性,对于力量以及防御等武技有着极高的加持。
在属性的运用上,重点在于如何稳定住自己的真灵力与属性能量结合的稳定性上,在这一点上主要依靠后天不断地练习操控为主,需要大家勤加练习。
“今天我们所要讲的主要类容就是这些,大家有疑问的可以立马提出。”
一时间所有人都开始了提问环节,能够提出问题的,都或多或少掌握了一些属性的运用。其余的都还在迷茫的试着感悟属性的存在。
不多会,贾逸剑结束了提问环节。
“最后还有些时间,我们再讲讲九大属性之外的一些情况,以增加在座所有将士的一些知识,比如五行元素属性间存在相生相克,比如九大属性外其他的变异属性等问题。”
五行元素间存在相生相克:五行相生,木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。五行相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
四独立自然属性:介于五行元素之间的属性,不在五行生克当中。风与雷、光与暗互为克制,两相对立时,质与量决定优胜。
在九大属性之外,还存在变异属性:比如特异的毒、冰、幻等等奇异属性。它们的存在,其实都是属于九大基本属性组合变异而生,其原理是组合中属性的不纯正单一,在特定比例下变化产生的一中特异能量,一般很难掌控。
掌握这类属性的,一般都是先天属性的亲和比例恰恰一致,才能得以掌控运用,向来是万中无一。除了先天赋予,要么只能是绝顶天才,能够参破其中比例变化的奥秘,并拥有精准控制力才能实现,非一般人所能。这类属性本身具有极不稳定的特性,把控难度极大。但这类属性,不是具有特殊能力,就是具有变态伤害,九大基本属性几乎无法对其产生克制。
台下众人哪里能够了解到这些更加高层