开启法阵,及时将投降者、禁赛者以及重伤失去战斗力者传送出斗技场。
说完比赛规则,接下来自然是提前公布比赛奖励,对那些渴望在比武大会上淘金的冒险者而言,这是整个开幕式最激动人心的环节。
往届比武大会的奖励很简单,就是按照名次发钱,今年则有全面改革,令所有参赛者感到耳目一新。
罗兰听了一下,发现自己提出的奖励方案全被采纳,特别是将现金奖励改为“积分”奖励,忠实体现他的意图。
1个积分可以兑换1000金币,乍看起来跟直接发现金没什么区别,但是重点还在后面:比赛双方可以用积分为筹码在场上对赌,还可以在装备店内购买魔法物品,并且获得九折优惠。
这就是罗兰的意图所在,诱导赢家通吃,然后去消费,肥水不流外人田。
罗兰还留意到一个很有趣的细节:原本他在运行方案中提出的是“胜利积分”,正式规则中略加修饰。
怎么修饰的?
把“胜利积分”改成了“寇德积分”。
老实说罗兰不大喜欢这种强行冠名的玩法,毕竟他是辛德拉的信徒,赢得“寇德积分”算几个意思?
当然,他理解贝奥武甫和娜塔莎夫妇这样修改的理由,这场盛典在旁人而言是比赛、是扬名立万的舞台、是赚钱的好机会,而以他们夫妇为代表的寇德信徒更注重比武大会的精神内核——献给竞技之神的盛大祭奠,一章波澜壮阔的赞美诗篇!
倘若没有这个精神动力,贝奥武甫和娜塔莎夫妇又何苦勒紧裤腰带借债举办这场空前盛大的赛会?
从来没有什么纯粹为体育而体育的竞赛,政治和宗教宣传的因素渗透到比武大会的众多细节,不止积分,奖品亦有体现。
第一天预选赛获胜的队伍将赢得一尊青铜铸造的寇德塑像作为奖杯,价值500金币。
第二天晋级八强的队伍将赢得一尊寒铁铸造的寇德塑像作为奖杯,价值1000金币。
第三天晋级四强的队伍将赢得一尊白银铸造的寇德塑像作为奖杯,价值2000金币。
第四天晋级半决赛的队伍将赢得一尊黄金铸造的寇德塑像作为奖杯,价值5000金币。
第五天赢得冠军的队伍将赢得一尊白金铸造的寇德塑像作为奖杯,价值10000金币。
今年参赛的团队特别多,为了将赛程控制在5天之内,预选赛设置的门槛相应抬高,要求参赛团队派出一人与抽签决定的怪兽单挑。
每支团队只有1次挑战机会,限时5分钟,每组率先挑战成功的4支团队获得晋级资格,四组总共有16支团队晋级下一轮。
5分钟的挑战时间实在有点紧张,不过考虑到今年参赛队伍多达80支,有能力在5分钟内解决战斗的狠角色其实并不少,而且从服务观众的角度来讲预选赛这种“前菜”不宜拖得太久,否则难免消磨观众期待正赛的热情。
四组选手需要面对的怪兽分别是:人身狮、四臂猩猩、高原猛禽龙和巴布魔。
这四种怪兽的综合挑战等级都是6级,实际上并不是真的实力相等。
挑战等级的评定需要计算很多因素,其中最重要的一项就是环境因素。
比如四臂猩猩是生活在丛林中的魔法兽,擅长攀爬树木,从高高的树梢上一跃而下发起突袭防不胜防。然而到了无树可攀的斗技场上,它就很难发挥天生优势,战斗力大为受限。猛禽龙也是相似的道理,这两种怪兽算是四组当中比较容易对付的。
“人身狮”受环境的影响不如猛禽龙和四臂猩猩那么大,而且拥有类法术能