现在的甄有为,丢火球的技术可谓是炉火纯青,毕竟也是个丢过上千多次火球术的人,看了眼多角虫的位置,掌中推出的火球,准确的命中了那只多角虫。
受到攻击的多角虫,头顶上立马冒出了个数字42,甄有为十分满意自己的伤害,边打边退。
多角虫的移动速度并不快,再加上甄有为现在佩戴的技巧项链,给他加了高达九十多点敏捷,就算普通的小碎步都让它近不了身。
在甄有为丢了八次火球术后,这只多角虫倒在了甄有为面前四五米的位置。
这效率貌似还不错啊!也对,这多角虫血量并不多,也就三百多点,就算不出伤害加深的效果,也就八九个火球的事情。
对了,我没记错的话,敏捷属性同样可以增加施法速度的,我要是出手够快,再打出伤害加深的效果,是不是能在五下左右秒它?
有了这想法,甄有为直接原地凝聚了一个火球术在掌中,朝着身侧的墙壁丢了出去,一个火球刚丢出去,立马不间断的又凝聚出一个火球丢出去。
就这样,甄有为凝聚火球跟丢火球的速度越来越快,当耗了光了魔法值后,他才慢慢停手,仔细感受了下刚才丢火球的手感。
仔细回味了下刚才丢火球的手感,如果在不瞄准的情况下,将施法速度提升到极致,要比自己正常施法快上三分之一的感觉。
想不到这敏捷属性,还真是个好属性啊!看来得仔细开发开发,要是能有匹配自己目前施法速度的准头,那丢起火球,岂不是跟机关枪一样么?
对,先拿着多角虫练练高速施法下的准确度,刚好这种怪移动速度也不算太快,做好了下一步的打算,甄有为等魔法值恢复满后继续向着洞内摸索。
往前走了没几米,熟悉的咔、咔声再次响起,依旧是老套路,甄有为先虚晃一枪,往大概方向丢了个火球,确定下怪物的位置,然后靠近它。
这一次甄有为并没有移动,而是准备站桩试试,当第一个火球砸中多角虫后,甄有为第二个火球立马紧随其后。
可惜准头差了点,虽然击中了多角虫,但并未打在同一处,没有触发伤害加深的效果。
当丢完五个火球后,甄有为无奈的选择边退,边打的方式,先收拾完它。
按照这种方式,甄有为不断的在阴风洞内寻找着多角虫练习快速施法时的准头,终于在消灭了八只多角虫后,找到了点感觉。
其实这阴风洞里,视线昏暗,倒是也有昏暗的好处,因为火球的轨迹,跟打在多角虫身上的落点十分的显眼。
只要计算好怪物的移动轨迹,提前预判好火球的落点,打出伤害加深的效果也不难。
果然在攻击第九只多角虫时,甄有为就按照上一次火球在多角虫身上炸开火光,提前预判了下一次的落点,打出了伤害加深的效果。