看东走廊拐角的弗莱迪。
放下显示器,开灯。看到邦尼或奇卡就关门。
打开监视器,看弗莱迪再看海盗窟,霍斯走了就关左门。
放下显示器,重复。
(注:本法不需弗莱迪的小曲播放更长时间,但风险甚至高于前一种方法)
1/9/8/7
在1.13版本中,此AI设定是不可玩的。以此设定开始会立刻触发金熊大脸杀,并闪退游戏。此机制由斯科特本人加入,为了终止如此设定(暗指87之咬)能触发隐藏结局的谣言。
小贴士
·只有打通4/20的自定夜才能加上第三颗星。
·除了终极自定夜外,本作的自定夜与2代PC版的自定夜是唯二可以让玩家自由设定每个玩偶的AI的自定夜。姐妹地点与手机版的2代只能玩预置的挑战,3代与4代技术上说没有自定夜。
·2014年8月21日,BigBugz与Markiplier成为第一批被承认打通4/20的玩家。前者首先上传了通关视频,后者首先在视频了阐述了自己的策略。此后打通4/20就是烂大街的操作了。
·斯科特在BigBugz的视频下评论说,这个视频让他决定让被打通4/20的游戏菜单上加上第三颗星。
·有谣言说设定为0/6/6/6或6/6/6/6可以开启厨房的图像监控画面。此谣言已被证伪,因为游戏文件里就没有厨房的图片文件。
·还有谣言说设定为2/0/1/5能触发FNAF2的彩蛋。这也被证伪了,因为FNAF2也是在2014年发售的。
·解锁自定夜后,默认的设置是1/3/3/1,此设定最接近第一夜的难度,然而麦克还是要被炒鱿鱼。
·斯科特说打通4/20没有特殊结局的原因是他不相信有人能打过。
·在AI自定画面中,霍斯的图标上,他仍有损坏的地方,说明此照片是在霍斯受损前拍摄,或者说霍斯更早的时候就已经受损了。在FNAF宇宙中,这是没法解释的,但最可能的现实原因是,斯科特不想为了个破图标再做个完整的霍斯模型。
·如果霍斯的AI设为20,其它玩偶的AI设成0,开局就关左门并不看监视器,则霍斯会在约3分5秒后砸完所有电量。
·如果弗莱迪的AI设为20,邦尼和奇卡的AI设为0,则弗莱迪会被强制在舞台上待到后几个小时。因为游戏文件的原因,弗莱迪只会在邦尼和奇卡都走后才会离开舞台。
·在移动版中,没有对玩偶AI级别的困难度提示。这可能是因为屏幕不够大,无法完全显示的缘故。